บ้าน > ข่าว > FromSoft เพิ่มค่าจ่ายท่ามกลางแนวโน้มการปลดพนักงาน

FromSoft เพิ่มค่าจ่ายท่ามกลางแนวโน้มการปลดพนักงาน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 23,2025

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

From Software ได้ประกาศการเพิ่มขึ้นของเงินเดือนเริ่มต้นของการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่การเคลื่อนไหวที่อยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการปลดพนักงานทั่วทั้งอุตสาหกรรมที่มีผลต่อภาคเกมในปี 2024 ดำน้ำในรายละเอียดของความคิดริเริ่มของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้น

FromSoftware เคาน์เตอร์เทรนด์การเลิกจ้างด้วยการเพิ่มเงินเดือนสำหรับการจ้างงานใหม่

เริ่มต้นเงินเดือนสำหรับการจ้างงานใหม่ที่ FromSoftware เพิ่มขึ้น 11.8%

ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมต่อสู้กับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางในปี 2024 จาก Software นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังการเข้าชมเช่น Dark Souls และ Elden Ring กำลังใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอได้ประกาศการขึ้นเขาอย่างมีนัยสำคัญในการเริ่มต้นเงินเดือนสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่

เริ่มต้นในเดือนเมษายน 2568 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ที่เข้าร่วม From -Software จะเห็นการจ่ายเงินเพิ่มขึ้นทุกเดือนจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยนซึ่งเพิ่มขึ้น 11.8% ที่น่าประทับใจ "ที่ FromSoftware เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่ทำให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกส่งมอบคุณค่าและนำความสุขมาสู่ผู้เล่น" บริษัท กล่าวในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 "เพื่อสนับสนุนภารกิจนี้เรามุ่งมั่นที่จะสร้างรายได้ที่มั่นคง

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ Software เผชิญกับการวิจารณ์ในปี 2565 สำหรับการเสนอค่าจ้างที่ถือว่าต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกมญี่ปุ่นอื่น ๆ เงินเดือนเฉลี่ยประจำปีที่ FromSoftware มีรายงานว่าอยู่ที่ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ซึ่งพนักงานบางคนรู้สึกว่าไม่ครอบคลุมค่าครองชีพสูงในโตเกียวอย่างเพียงพอ

การปรับเปลี่ยนมีวัตถุประสงค์เพื่อจัดแนวการชดเชยของ Software อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับมาตรฐานอุตสาหกรรมตามแนวโน้มที่กำหนดโดย บริษัท อื่น ๆ เช่น CAPCOM ซึ่งถูกกำหนดให้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 25% - จาก 235,000 ถึง 300,000 เยน

การปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทำลายล้างทางตะวันตก แต่ญี่ปุ่นแข็งแกร่ง

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

2024 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกซึ่งมีจำนวนการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ บริษัท ยักษ์ใหญ่ได้เลิกงานหลายพันตำแหน่งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับโครงสร้าง อย่างไรก็ตามญี่ปุ่นได้จัดการเพื่อหลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่

ในปี 2024 พนักงานอุตสาหกรรมเกมกว่า 12,000 คนทั่วโลกถูกปลดออกจากตำแหน่งโดยยักษ์ใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ทำการลดลงอย่างมีนัยสำคัญแม้จะรายงานผลกำไรที่บันทึกไว้ จำนวนการปลดพนักงานทั้งหมดในภาคเกมได้เกินกว่าตัวเลขของพนักงาน 10,500 คนแล้วและปีที่ผ่านมายังไม่จบ ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการขององค์กรเป็นเหตุผลสำหรับการลดลงเหล่านี้ บริษัท เกมญี่ปุ่นได้ใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน

ภูมิทัศน์การจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นได้รับการสนับสนุนโดยกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่แข็งแกร่งซึ่งให้ความสำคัญกับการรักษาพนักงาน ซึ่งแตกต่างจากระบบ "การจ้างงานที่ต้องการ" ในสหรัฐอเมริกาซึ่งอนุญาตให้ บริษัท ยกเลิกพนักงานด้วยเหตุผลเกือบทุกประการกฎหมายแรงงานของญี่ปุ่นให้การคุ้มครองที่สำคัญต่อการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมและการปลดพนักงานจำนวนมาก

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

นอกเหนือจาก FromSoftware แล้ว บริษัท ญี่ปุ่นรายใหญ่อื่น ๆ ยังเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น SEGA เพิ่มค่าแรง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo ตามด้วยการเดินป่า 15% และ 23% ตามลำดับ แม้ท่ามกลางผลกำไรที่ลดลงในปี 2565 Nintendo มุ่งมั่นที่จะเพิ่มการจ่ายเงิน 10% สำหรับพนักงาน ความคิดริเริ่มเหล่านี้สอดคล้องกับความพยายามของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida ของญี่ปุ่นในการส่งเสริมการขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อที่เพิ่มขึ้นและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ตามที่ Verge นักพัฒนาหลายคนในญี่ปุ่นอดทนต่อชั่วโมงการทำงานที่ยาวนานซึ่งมักจะทำงานกะ 12 ชั่วโมงหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนงานตามสัญญายังคงมีความเสี่ยงเนื่องจากสัญญาของพวกเขาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่ถูกจัดว่าเป็นการปลดพนักงาน

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

ในขณะที่ปี 2024 ยังคงสร้างสถิติที่อึมครึมสำหรับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของญี่ปุ่นเพื่อสวัสดิการพนักงานและความปลอดภัยในการทำงานที่โดดเด่น นักเล่นเกมและนักดูในอุตสาหกรรมต่าง ๆ กำลังสังเกตเห็นว่าญี่ปุ่นสามารถรักษาท่าทางป้องกันการปลดพนักงานได้อย่างดีท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจของโลกที่เพิ่มขึ้นหรือไม่