Дом > Новости > FromSoft повышает оплату на фоне тенденции увольнения

FromSoft повышает оплату на фоне тенденции увольнения

Автор:Kristen Обновлять:Apr 23,2025

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

FromSoftware объявила об увеличении стартовых заработных плат новых выпускников, что резко контрастирует с общеотраслевыми увольнениями, затрагивающими игровой сектор в 2024 году. Погрузитесь в детали инициативы FromSoft и более широкий контекст, прометанчими игровой индустрией.

Фатинг приетров

Начальная заработная плата для новых сотрудников в FromSoftware увеличилась на 11,8%

В то время как индустрия видеоигр превышает широкие увольнения в 2024 году, от Software, известный разработчик, стоящий за хитами, такими как Dark Souls и Elden Ring, идет по другому пути. Студия объявила о значительном повышении своей стартовой зарплаты для новых сотрудников для выпускников.

Начиная с апреля 2025 года, новые выпускники, присоединяющиеся к Software, увидят их ежемесячную заработную плату с 260 000 до 300 000 иен - впечатляющий повышение на 11,8%. «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые вызывают эмоции, доставляют ценность и приносят радость игрокам», - заявила компания в пресс -релизе от 4 октября 2024 года.

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

Этот шаг поступил после того, как в 2022 году сталкивался с критикой, за то, что он предложил заработную плату, которая считалась низкой по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на ее международное признание. Сообщалось, что среднегодовая заработная плата в FromSoftware составила около 3,41 млн. Иен (приблизительно 24 500 долл. США), что, по мнению некоторых сотрудников, не охватывала адекватную стоимость жизни в Токио.

Корректировка направлена ​​на то, чтобы в более тесной компенсации в отношении компенсации Software с помощью отраслевых стандартов, следуя тенденции, установленной другими компаниями, такими как Capcom, которая должна увеличить свою начальную заработную плату на 25% - с 235 000 до 300 000 иен - с начала 2025 финансового года.

Увольнение индустрии видеоигр разрушает запад, но Япония сильна

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

2024 был сложным годом для глобальной индустрии видеоигр, отмеченной беспрецедентным количеством увольнений. Крупные компании потеряли тысячи рабочих мест в рамках своих усилий по реструктуризации. Тем не менее, Японии в значительной степени удалось избежать этой тенденции.

В 2024 году было уволено более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру, а такие гиганты, как Microsoft, Sega of America, и Ubisoft значительно, несмотря на то, что сообщали о записи. Общее количество увольнений в игровом секторе уже превысило показатель 2023 года в 10 500 сотрудников, а год еще не закончился. В то время как Western Studios часто ссылаются на экономическую неопределенность и корпоративные слияния в качестве причин для этих сокращений, японские игровые компании приняли другую стратегию.

Стабильный ландшафт занятости Японии поддерживается строгими трудовыми законами и сильной корпоративной культурой, которая ценит удержание сотрудников. В отличие от системы «Получия трудоустройства» в Соединенных Штатах, которая позволяет компаниям увольнять работников практически по любой причине, в Японии трудовые законы обеспечивают значительную защиту от несправедливых увольнений и массовых увольнений.

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

В дополнение к Fressoftware, другие крупные японские компании также повысили свою стартовую заработную плату. SEGA увеличила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, в то время как Atlus и Koei Tecmo последовали с походами в 15% и 23% соответственно. Даже на фоне более низкой прибыли в 2022 году Nintendo взяла на себя увеличение заработной платы на 10% для своих сотрудников. Эти инициативы соответствуют усилиям премьер -министра Японии Фумио Кишида по стимулированию повышения заработной платы по всей стране к борьбе с растущей инфляцией и улучшением условий труда.

Тем не менее, японская игровая индустрия не без проблем. Согласно The Verge, многие разработчики в Японии переживают длительное рабочее время, часто работают 12-часовые смены шесть дней в неделю. Контрактные работники, в частности, остаются уязвимыми, поскольку их контракты не могут быть продлены без классификации как увольнений.

От Soft повышает зарплату против отраслевой тенденции увольнений

Поскольку 2024 год продолжает устанавливать мрачные записи для глобальной индустрии видеоигр, уникальный подход Японии к благосостоянию сотрудников и безопасности работы выделяется. Геймеры и наблюдатели за отрасли остро наблюдают, может ли Япония сохранить свою защитную позицию против увольнений на фоне усиления глобального экономического давления.