FromSoftware ha anunciado un aumento en los salarios iniciales de los nuevos empleados de posgrado, un movimiento que contrasta marcado con los despidos de toda la industria que afectan al sector de los juegos en 2024. Comenzue en los detalles de la iniciativa de FromSoftware y el contexto más amplio de los despidos de barrido a través de la industria del juego.
Mientras que la industria de los videojuegos lidia con despidos generalizados en 2024, FromSoftware, el famoso desarrollador detrás de éxitos como Dark Souls y Elden Ring, está tomando un camino diferente. El estudio ha anunciado un aumento significativo en su salario inicial para nuevos empleados de posgrado.
A partir de abril de 2025, los nuevos graduados que se unen a FromSoftware verán su aumento salarial mensual de ¥ 260,000 a ¥ 300,000, un impresionante aumento del 11.8%. "En FromSoftware, nos esforzamos por crear juegos que evocan emoción, brindan valor y traigan alegría a los jugadores", declaró la compañía en un comunicado de prensa con fecha del 4 de octubre de 2024. "Para apoyar esta misión, estamos comprometidos a garantizar ingresos estables y fomentar un entorno de trabajo gratificante donde nuestros empleados pueden prosperar en sus roles de desarrollo. Este aumento salario es un reflejo directo de ese compromiso".
Este movimiento se produce después de que FromSoftware enfrentó críticas en 2022 por ofrecer salarios que se consideraron bajos en comparación con otros estudios de juegos japoneses, a pesar de su aclamación internacional. Se informó que el salario anual promedio en FromSoftware era de alrededor de ¥ 3.41 millones (aproximadamente $ 24,500), que algunos empleados sintieron que no cubrían adecuadamente el alto costo de vida en Tokio.
El ajuste tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware más estrechamente con los estándares de la industria, siguiendo una tendencia establecida por otras compañías como Capcom, que aumentará sus salarios iniciales en un 25%, desde ¥ 235,000 a ¥ 300,000, al comienzo del año fiscal 2025.
2024 ha sido un año desafiante para la industria global de videojuegos, marcada por un número de despidos sin precedentes. Las principales empresas han arrojado miles de empleos como parte de sus esfuerzos de reestructuración. Sin embargo, Japón ha logrado evitar esta tendencia.
En 2024, más de 12,000 empleados de la industria de juegos en todo el mundo fueron despedidos, con gigantes como Microsoft, Sega of America y Ubisoft haciendo recortes significativos a pesar de informar ganancias récord. El número total de despidos en el sector de los juegos ya ha superado la cifra de 2023 de 10,500 empleados, y el año aún no ha terminado. Si bien los estudios occidentales a menudo citan la incertidumbre económica y las fusiones corporativas como razones de estas reducciones, las compañías de juegos japonesas han adoptado una estrategia diferente.
El panorama de empleo estable de Japón está respaldado por estrictas leyes laborales y una fuerte cultura corporativa que valora la retención de los empleados. A diferencia del sistema de "empleo a voluntad" en los Estados Unidos, que permite a las empresas despedir a los empleados por casi cualquier motivo, las leyes laborales de Japón brindan protecciones significativas contra despidos injustos y despidos masivos.
Además de FromSoftware, otras compañías japonesas importantes también han elevado sus salarios iniciales. SEGA aumentó los salarios en un 33% en febrero de 2023, mientras que Atlus y Koei Tecmo siguieron con alzas de 15% y 23%, respectivamente. Incluso en medio de ganancias más bajas en 2022, Nintendo se comprometió a un aumento salarial del 10% para sus empleados. Estas iniciativas se alinean con los esfuerzos del primer ministro de Japón, Fumio Kishida, para alentar los caminatas salariales en todo el país para combatir la inflación creciente y mejorar las condiciones de trabajo.
Sin embargo, la industria del juego japonesa no está exenta de desafíos. Según The Verge, muchos desarrolladores en Japón soportan largas horas de trabajo, a menudo trabajando turnos de 12 horas seis días a la semana. Los trabajadores contratados, en particular, siguen siendo vulnerables, ya que sus contratos no pueden renovarse sin ser clasificados como despidos.
A medida que 2024 continúa estableciendo un registro sombrío para los despidos globales de la industria de los videojuegos, el enfoque único de Japón para el bienestar de los empleados y la seguridad laboral se destaca. Tanto los jugadores como los observadores de la industria están observando mucho si Japón puede mantener su postura protectora contra los despidos en medio de las crecientes presiones económicas globales.
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