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ソフトからレイオフの傾向の中で給与を後押しします

著者:Kristen アップデート:Apr 23,2025

fromsoftは、レイオフの業界傾向に対する給与を引き上げます

fromsoftwareは、新大学院の採用の開始給与の増加を発表しました。これは、2024年のゲームセクターに影響を与える業界全体のレイオフとは対照的です。Softwareのイニシアチブの詳細と、ゲーム業界を掃除するレイオフのより広いコンテキストの詳細に飛び込みます。

fromsoftwareカウンターレイオフの傾向新規採用の給与の増加

FromSoftwareでの新規採用の初任給

ビデオゲーム業界は2024年に広範囲にわたるレイオフに取り組んでいますが、Dark SoulsやElden Ringのようなヒット曲の背後にある有名な開発者であるSoftwareは、別の道を歩んでいます。スタジオは、新大学院の採用のための初任給の大幅なハイキングを発表しました。

2025年4月から、Softwareから入社する新卒者は、毎月の給与が260,000円から300,000円に増加します。これは、印象的な11.8%の増加です。 「Stoftwareで、私たちは2024年10月4日付のプレスリリースで「感情を呼び起こし、価値を供給し、プレイヤーに喜びをもたらすゲームを作成するよう努めています。」このミッションを支援するために、私たちは安定した収入を確保し、従業員が開発の役割で繁栄することができる報酬の職場環境を促進することを約束します。

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この動きは、国際的な称賛にもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比較して低いと見なされた賃金を提供したという2022年のSoftwareに直面した批判からのものです。 fromSoftwareの平均年salは、約341万円(約24,500ドル)であると報告されており、一部の従業員は東京での高い生活費を適切にカバーしていないと感じていました。

この調整の目的は、2025年度の開始時に、カプコンなどの他の企業が設定したカプコンなどの他の企業が設定した傾向に続いて、Capcomなどの他の企業が設定した傾向に従って、業界標準とより密接に調整することを目的としています。

ビデオゲーム業界のレイオフは西部を破壊しますが、日本は強い立場にあります

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2024年は、前例のない数のレイオフがマークされたグローバルビデオゲーム業界にとって挑戦的な年でした。大手企業は、再編の取り組みの一環として何千もの雇用を捨てています。しかし、日本はこの傾向をほとんど避けることができました。

2024年には、世界中の12,000人以上のゲーム業界の従業員が解雇され、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの巨人が記録的な利益を報告しているにもかかわらず、大幅な削減を行っています。ゲーム部門のレイオフの総数は、すでに10,500人の従業員の2023年の数値を超えており、その年はまだ終わっていません。西洋のスタジオは、これらの削減の理由として経済的不確実性と企業の合併を引用することがよくありますが、日本のゲーム会社は別の戦略を採用しています。

日本の安定した雇用環境は、厳しい労働法と、従業員の定着率を重視する強力な企業文化によって支えられています。企業がほとんど何らかの理由で従業員を解雇することを可能にする米国の「意志のある雇用」システムとは異なり、日本の労働法は不公平な解雇や大規模なレイオフに対する大きな保護を提供します。

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FromSoftwareに加えて、他の主要な日本企業も最初の給与を引き上げました。 SEGAは2023年2月に賃金を33%増加させ、AtlusとKoei Tecmoはそれぞれ15%と23%のハイキングを続けました。 2022年の利益が低い中でさえ、任天堂は従業員の10%の賃金の増加を約束しました。これらのイニシアチブは、日本首相のフミオ・キシディダの全国的な賃金の引き上げが増加の増加と戦い、労働条件を改善するよう奨励する努力と一致しています。

ただし、日本のゲーム業界には課題がないわけではありません。 The Vergeによると、日本の多くの開発者は長い労働時間に耐え、多くの場合、週6日12時間シフトしています。特に、契約労働者は、レイオフとして分類されることなく契約が更新されない可能性があるため、脆弱なままです。

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2024年は、グローバルなビデオゲーム業界のレイオフのために悲惨な記録を樹立し続けているため、従業員の福祉と雇用の安全性に対する日本のユニークなアプローチが際立っています。ゲーマーや業界のウォッチャーは、世界の経済的圧力が増加する中で、日本がレイオフに対する保護的な姿勢を維持できるかどうかを鋭く観察しています。