Heim > Nachricht > Von STOFT Boosts bezahlen im Entlassungstrend

Von STOFT Boosts bezahlen im Entlassungstrend

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 23,2025

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Aus Software hat die Startgehälter neuer Graduierteneinstellungen angekündigt, ein Schritt, der in starkem Kontrast zu den branchenweiten Entlassungen steht, die den Spielsektor im Jahr 2024 betreffen.

Aus dem Entlassungstrend aus STWARE -Zählern mit Gehaltserhöhung für neue Mitarbeiter

Der Startgehalt für neue Mitarbeiter von SOFOFTWARE erhöhte sich um 11,8%

Während sich die Videospielbranche im Jahr 2024 mit weit verbreiteten Entlassungen auseinandersetzt, geht der renommierte Entwickler hinter Hits wie Dark Souls und Elden Ring einen anderen Weg. Das Studio hat eine erhebliche Erhöhung seines Startgehalts für neue Absolventenangebote angekündigt.

Ab April 2025 werden neue Absolventen, die von Software beitreten, ihre monatliche Gehaltserhöhung von 260.000 bis 300.000 Yen - ein beeindruckender Steigerung von 11,8%. "Bei Fromsoftware bemühen wir uns, Spiele zu erstellen, die Emotionen hervorrufen, Wert liefern und den Spielern Freude bringen", erklärte das Unternehmen in einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024. "Um diese Mission zu unterstützen, sind wir bestrebt, ein stabiles Einkommen zu gewährleisten und ein lohnendes Arbeitsumfeld zu fördern, in dem unsere Mitarbeiter in ihren Entwicklungsrollen gedeihen können. Dieser Gehaltserhöhung ist ein direktes Reflexion."

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Dieser Schritt erfolgt nach der Kritik im Jahr 2022, dass sie im Vergleich zu anderen japanischen Spielstudios trotz seiner internationalen Anerkennung als niedrig angesehen wurden. Das durchschnittliche jährliche Gehalt von Software wurde von rund 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 US -Dollar) beträgt, was die Ansicht über die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio nicht angemessen betraf.

Die Anpassung zielt darauf ab, die Vergütung von Software genauer mit den Branchenstandards auszurichten, nachdem andere Unternehmen wie CAPCOM Trend festgelegt wurden, die die Startgehälter um 25%erhöhen sollen - von 235.000 bis 300.000 Yen - zu Beginn des Geschäftsjahres 2025.

Entlassungen der Videospielindustrie verwüsten den Westen, aber Japan steht stark

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

2024 war ein herausforderndes Jahr für die globale Videospielbranche, die von einer beispiellosen Anzahl von Entlassungen gekennzeichnet ist. Große Unternehmen haben im Rahmen ihrer Umstrukturierungsbemühungen Tausende von Arbeitsplätzen abgelegt. Japan hat es jedoch weitgehend geschafft, diesen Trend zu vermeiden.

Im Jahr 2024 wurden weltweit über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche entlassen, wobei Giganten wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz der Berichtspflichten erhebliche Kürzungen erzielten. Die Gesamtzahl der Entlassungen im Gaming -Sektor hat die Zahl von 10.500 Mitarbeitern von 2023 bereits überschritten, und das Jahr ist noch nicht vorbei. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Unternehmensfusionen als Gründe für diese Reduzierungen anweisen, haben japanische Spielunternehmen eine andere Strategie verfolgt.

Japans stabile Beschäftigungslandschaft wird durch strenge Arbeitsgesetze und eine starke Unternehmenskultur unterstützt, die die Aufbewahrung von Mitarbeitern schätzt. Im Gegensatz zu dem "TE-Will-Beschäftigungssystem" in den USA, das es Unternehmen ermöglicht, die Mitarbeiter aus fast Grund zu entlassen, bieten japanische Arbeitsgesetze einen erheblichen Schutz vor unfairen Entlassungen und Massenentscheidungen.

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Zusätzlich zu von SOFTWARE haben auch andere große japanische Unternehmen ihre Startgehälter erhöht. Sega erhöhte die Löhne im Februar 2023 um 33%, während Atlus und Koei Tecmo mit Wanderungen von 15% bzw. 23% folgten. Selbst inmitten niedrigerer Gewinne im Jahr 2022 verpflichtete sich Nintendo für eine Gehaltserhöhung von 10% für seine Mitarbeiter. Diese Initiativen entsprechen den Bemühungen des japanischen Premierministers Fumio Kishida, die landesweiten Lohnwanderungen zur Bekämpfung der steigenden Inflation und zur Verbesserung der Arbeitsbedingungen zu fördern.

Die japanische Spielebranche ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Laut dem Verge ertragen viele Entwickler in Japan lange Arbeitszeiten und arbeiten oft sechs Tage in der Woche 12-Stunden-Schichten. Insbesondere Vertragsangestellte bleiben anfällig, da ihre Verträge nicht verlängert werden, ohne als Entlassungen eingestuft zu werden.

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Da 2024 weiterhin einen düsteren Rekord für Global Video Game Industry Layoffs aufstellt, sticht Japans einzigartiger Ansatz für das Wohlergehen und die Arbeitsplatzsicherheit auf. Spieler und Branchenbeobachter beobachten genau, ob Japan seine Schutzhaltung gegen Entlassungen inmitten des zunehmenden globalen wirtschaftlichen Drucks aufrechterhalten kann.