FromSoftware ha annunciato un aumento degli stipendi iniziali delle assunzioni di neolaureati, una mossa che è in netto contrasto con i licenziamenti a livello di settore che colpiscono il settore dei giochi nel 2024. Si immerge nei dettagli dell'iniziativa di Fromsoftware e del più ampio contesto di licenziamenti che attraversano l'industria dei giochi.
Mentre l'industria dei videogiochi si prepara con licenziamenti diffusi nel 2024, Fromsoftware, il famoso sviluppatore dietro colpi come Dark Souls e Elden Ring, sta intraprendendo un percorso diverso. Lo studio ha annunciato un aumento significativo nel suo stipendio iniziale per le assunzioni di neolaureati.
A partire dall'aprile 2025, i neolaureati che si uniscono a FromOftware vedranno il loro aumento mensile di paga da ¥ 260.000 a ¥ 300.000, un imponente spinta dell'11,8%. "A Fromsoftware, ci sforziamo di creare giochi che evocano emozioni, forniscano valore e portano gioia ai giocatori", ha dichiarato la società in un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024. "Per sostenere questa missione, ci impegniamo a garantire un reddito stabile e promuovere un ambiente di lavoro gratificante in cui i nostri dipendenti possono prosperare nei loro ruoli di sviluppo. Questo aumento salariale è un riflesso diretto di quell'impegno."
Questa mossa arriva dopo che FromSoftware ha affrontato le critiche nel 2022 per offrire salari che erano considerati bassi rispetto ad altri studi di gioco giapponesi, nonostante il suo plauso internazionale. È stato segnalato che lo stipendio medio annuo di FromOftware era di circa 3,41 milioni di ¥ (circa $ 24.500), che alcuni dipendenti pensavano non coprivano adeguatamente l'alto costo della vita a Tokyo.
L'adeguamento mira ad allineare più da vicino la compensazione di From -Software, a seguito di una tendenza stabilita da altre società come Capcom, che è destinata ad aumentare i suoi stipendi iniziali del 25%, da ¥ 235.000 a ¥ 300.000 - dall'inizio dell'anno fiscale 2025.
Il 2024 è stato un anno impegnativo per l'industria globale dei videogiochi, contrassegnato da un numero senza precedenti di licenziamenti. Le principali aziende hanno perso migliaia di posti di lavoro nell'ambito dei loro sforzi di ristrutturazione. Tuttavia, il Giappone è riuscito in gran parte a evitare questa tendenza.
Nel 2024 furono licenziati oltre 12.000 impiegati del settore dei giochi in tutto il mondo, con giganti come Microsoft, Sega of America e Ubisoft che fecero tagli significativi nonostante la segnalazione di profitti record. Il numero totale di licenziamenti nel settore dei giochi ha già superato la cifra del 2023 di 10.500 dipendenti e l'anno non è ancora finito. Mentre gli studi occidentali citano spesso l'incertezza economica e le fusioni aziendali come ragioni di queste riduzioni, le società di giochi giapponesi hanno adottato una strategia diversa.
Il panorama di lavoro stabile del Giappone è supportato da rigorose leggi sul lavoro e da una forte cultura aziendale che apprezza la conservazione dei dipendenti. A differenza del sistema di "impiego a volontà" negli Stati Uniti, che consente alle aziende di licenziare i dipendenti per quasi ogni motivo, le leggi sul lavoro giapponese forniscono protezioni significative contro licenziamenti ingiusti e licenziamenti di massa.
Oltre a FromSoftware, altre importanti aziende giapponesi hanno anche aumentato i loro stipendi iniziali. Sega ha aumentato i salari del 33% nel febbraio 2023, mentre Atlus e Koei Tecmo hanno seguito aumenti rispettivamente del 15% e del 23%. Anche tra profitti più bassi nel 2022, Nintendo si è impegnato a un aumento della retribuzione del 10% per i suoi dipendenti. Queste iniziative si allineano agli sforzi del Primo Ministro del Giappone Fumio Kishida per incoraggiare gli aumenti dei salari a livello nazionale per combattere l'inflazione in aumento e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, l'industria del gioco giapponese non è priva di sfide. Secondo The Verge, molti sviluppatori in Giappone subiscono lunghe ore di lavoro, spesso lavorando a 12 ore sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto, in particolare, rimangono vulnerabili, poiché i loro contratti non possono essere rinnovati senza essere classificati come licenziamenti.
Poiché il 2024 continua a stabilire un record cupo per i licenziamenti globali del settore dei videogiochi, si distingue l'approccio unico del Giappone per il benessere dei dipendenti e la sicurezza del lavoro. I giocatori e gli osservatori del settore stanno osservando profondamente se il Giappone può mantenere la sua posizione protettiva dai licenziamenti in mezzo alla crescente pressione economica globale.
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