FromSoftware telah mengumumkan peningkatan dalam gaji awal pekerja baru, satu langkah yang sangat berbeza dengan pemberhentian industri yang mempengaruhi sektor permainan pada tahun 2024. Menyelam ke dalam butiran inisiatif Fromsoftware dan konteks yang lebih luas mengenai pembukaan industri.
Walaupun industri permainan video bergulat dengan pemberhentian yang meluas pada tahun 2024, FromSoftware, pemaju terkenal di belakang hits seperti Dark Souls dan Elden Ring, mengambil jalan yang berbeza. Studio ini telah mengumumkan kenaikan penting dalam gaji permulaannya untuk pekerja baru.
Bermula pada bulan April 2025, graduan baru yang menyertai dariSoftware akan menyaksikan kenaikan gaji bulanan mereka dari ¥ 260,000 hingga ¥ 300,000 -peningkatan 11.8% yang mengagumkan. Di FromSoftware, kami berusaha untuk mencipta permainan yang membangkitkan emosi, memberikan nilai, dan membawa kegembiraan kepada pemain, "kata syarikat itu dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober 2024." Untuk menyokong misi ini, kami komited untuk memastikan pendapatan yang stabil dan memupuk persekitaran kerja yang bermanfaat di mana pekerja kami dapat berkembang maju dalam peranan pembangunan mereka.
Langkah ini datang selepas FromSoftware menghadapi kritikan pada tahun 2022 kerana menawarkan upah yang dianggap rendah berbanding dengan studio permainan Jepun yang lain, walaupun pujian antarabangsa. Purata gaji tahunan di FromSoftware dilaporkan berada di sekitar ¥ 3.41 juta (kira -kira $ 24,500), yang mana beberapa pekerja merasa tidak mencukupi kos hidup yang tinggi di Tokyo.
Pelarasan ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan dari Software lebih dekat dengan piawaian industri, berikutan trend yang ditetapkan oleh syarikat lain seperti Capcom, yang ditetapkan untuk meningkatkan gaji permulaannya sebanyak 25% -dari ¥ 235,000 hingga ¥ 300,000 -oleh permulaan tahun fiskal 2025.
2024 telah menjadi tahun yang mencabar untuk industri permainan video global, yang ditandai dengan jumlah pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Syarikat -syarikat utama telah menumpahkan ribuan pekerjaan sebagai sebahagian daripada usaha penstrukturan semula mereka. Walau bagaimanapun, Jepun sebahagian besarnya berjaya mengelakkan trend ini.
Pada tahun 2024, lebih daripada 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia dibatalkan, dengan gergasi seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft membuat pemotongan yang ketara walaupun melaporkan keuntungan rekod. Jumlah pemberhentian dalam sektor permainan telah melebihi angka 2023 pekerja sebanyak 10,500 pekerja, dan tahun belum berakhir. Walaupun Western Studios sering memetik ketidakpastian ekonomi dan penggabungan korporat sebagai alasan untuk pengurangan ini, syarikat permainan Jepun telah mengadopsi strategi yang berbeza.
Landskap pekerjaan yang stabil di Jepun disokong oleh undang -undang buruh yang ketat dan budaya korporat yang kuat yang menghargai pengekalan pekerja. Tidak seperti sistem "pekerjaan di-akan" di Amerika Syarikat, yang membolehkan syarikat menolak pekerja atas hampir apa-apa sebab, undang-undang buruh Jepun memberikan perlindungan yang signifikan terhadap pemecatan yang tidak adil dan pemberhentian massa.
Sebagai tambahan kepada dari ofsoftware, syarikat -syarikat utama Jepun yang lain juga telah menaikkan gaji permulaan mereka. Sega meningkat upah sebanyak 33% pada bulan Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo diikuti dengan kenaikan 15% dan 23%. Malah di tengah -tengah keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo berkomitmen untuk kenaikan gaji sebanyak 10% untuk pekerjanya. Inisiatif -inisiatif ini sejajar dengan usaha Perdana Menteri Jepun Fumio Kishida untuk menggalakkan kenaikan upah di seluruh negara untuk memerangi peningkatan inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, industri permainan Jepun bukan tanpa cabarannya. Menurut The Verge, banyak pemaju di Jepun menahan waktu kerja yang panjang, sering bekerja 12 jam beralih enam hari seminggu. Pekerja kontrak, khususnya, tetap terdedah, kerana kontrak mereka tidak boleh diperbaharui tanpa diklasifikasikan sebagai pemberhentian.
Memandangkan 2024 terus menetapkan rekod somber untuk pemberhentian industri permainan video global, pendekatan unik Jepun untuk kebajikan pekerja dan keselamatan pekerjaan menonjol. Pemain dan pemerhati industri sama -sama mengamati sama ada Jepun dapat mengekalkan pendiriannya terhadap pemberhentian di tengah -tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.
Unfollow Today
Mushroom war: Jungle Adventure
Garbage Collectors
Change: Buy Bitcoin & crypto
Idle Park Tycoon- Park Games
Mod Bussid Terbaru Lengkap
School Cleanup - Cleaning Game
C-Prot VPN
Shattered Minds – New Version 0.09
Robot Hero 3D: Robot Transform
Cats are Liquid - ALitS
Bodybuilding.com Store
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Free Fire Memperkenalkan Acara "Winterlands: Aurora" yang mempesonakan
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"
Apr 01,2025
Saluran Adaptasi Witcher 3 yang mempesonakan filem fantasi 80 -an ikonik
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Santai / 352.80M
Kemas kini: Dec 20,2024
Code Of Talent
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
Ace Division
MacroFactor - Macro Tracker