Paradox Interactive: imparare dagli errori e aumentare le aspettative dei giocatori
Dopo la cancellazione di Life By You e il travagliato lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive sta affrontando le preoccupazioni dei giocatori e delineando il suo approccio rivisto allo sviluppo del gioco. L'azienda riconosce le mutevoli aspettative dei giocatori e una ridotta tolleranza per i rilasci difettosi.
Il CEO di Paradox Mattias Lilja e il CCO Henrik Fahraeus hanno discusso di questo panorama in evoluzione con Rock Paper Shotgun. Lilja ha sottolineato l'aumento delle aspettative dei giocatori e una minore disponibilità ad accettare correzioni di bug post-lancio. L'esperienza con il problematico lancio di Cities: Skylines 2 è stata un'importante opportunità di apprendimento.
L'azienda sottolinea un approccio più rigoroso al controllo della qualità prima del rilascio, compresi test estesi dei giocatori prima del lancio per raccogliere feedback cruciali. Fahraeus ha citato specificamente la mancanza di test approfonditi sui giocatori prima del rilascio come un fattore che contribuisce ai problemi di Cities: Skylines 2, affermando il desiderio di "un maggiore grado di apertura con i giocatori" in futuro.
Questa nuova strategia è evidente nel ritardo indefinito di Prison Architect 2. Sebbene Lilja abbia confermato un gameplay positivo, le sfide tecniche hanno reso necessario un ritardo per garantire un rilascio di alta qualità. Ha differenziato questa situazione dalla cancellazione di Life By You, sottolineando che il ritardo di Prison Architect 2 deriva da persistenti ostacoli tecnici, piuttosto che da difetti di progettazione fondamentali.
Lilja riconosce il mercato competitivo dei giochi, dove i giocatori sono più rapidi ad abbandonare i titoli imperfetti. Questa tendenza, suggerisce, si è intensificata negli ultimi anni. L'accoglienza negativa di Cities: Skylines 2, culminata in scuse congiunte e nella proposta di un "vertice sul feedback dei fan", sottolinea l'impatto di questi problemi. La cancellazione di Life By You evidenzia sfide di sviluppo impreviste, con Lilja che ammette di non comprendere appieno alcuni problemi. L'azienda è chiaramente impegnata a imparare da queste esperienze per offrire in futuro giochi di qualità superiore.
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