Paradox Interactief: leren van fouten en de verwachtingen van spelers verhogen
Na de annulering van Life By You en de onrustige lancering van Cities: Skylines 2, pakt Paradox Interactive de zorgen van spelers aan en schetst het de herziene benadering van game-ontwikkeling. Het bedrijf erkent de veranderende verwachtingen van spelers en een verminderde tolerantie voor releases met fouten.
Paradox CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus bespraken dit evoluerende landschap met Rock Paper Shotgun. Lilja benadrukte de toegenomen verwachtingen van spelers en een verminderde bereidheid om bugfixes na de lancering te accepteren. De ervaring met de problematische lancering van Cities: Skylines 2 diende als een cruciale leermogelijkheid.
Het bedrijf benadrukt een strengere aanpak van de kwaliteitsborging vóór de release, inclusief uitgebreide pre-lanceringstests van spelers om cruciale feedback te verzamelen. Fahraeus noemde specifiek het gebrek aan uitgebreide pre-release spelerstests als een factor die bijdraagt aan de problemen van Cities: Skylines 2, waarbij hij een verlangen uitte naar "een grotere mate van openheid met spelers" in de toekomst.
Deze nieuwe strategie komt duidelijk tot uiting in de onbepaalde vertraging van Gevangenisarchitect 2. Hoewel Lilja de positieve gameplay bevestigde, maakten technische uitdagingen de vertraging noodzakelijk om een release van hoge kwaliteit te garanderen. Hij maakte onderscheid tussen deze situatie en de annulering van Life By You en benadrukte dat de vertraging van Gevangenisarchitect 2 voortkomt uit aanhoudende technische hindernissen, en niet uit fundamentele ontwerpfouten.
Lilja erkent de competitieve gamingmarkt, waar spelers sneller gebrekkige titels opgeven. Deze trend is volgens hem de afgelopen jaren sterker geworden. De negatieve ontvangst van Cities: Skylines 2, culminerend in een gezamenlijke verontschuldiging en een voorgestelde 'fanfeedbacktop', onderstreept de impact van deze problemen. De annulering van Life By You benadrukt onvoorziene ontwikkelingsuitdagingen, waarbij Lilja toegeeft dat ze bepaalde problemen niet volledig begrijpt. Het bedrijf wil duidelijk van deze ervaringen leren om in de toekomst games van hogere kwaliteit te leveren.
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"
Apr 01,2025
Betoverende Witcher 3 aanpassingskanalen iconische fantasiefilms uit de jaren 80
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 streeft naar Metaverse Union
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Casual / 352.80M
Update: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Rollenspel / 318.0 MB
Update: Jan 10,2025
Portrait Sketch
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
Ace Division
MacroFactor - Macro Tracker
Learn English Sentence Master
Park Escape