Paradox Interactive:從錯誤中學習並提高玩家期望
繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線 2》的推出陷入困境之後,Paradox Interactive 正在解決玩家的擔憂並概述其修改後的遊戲開發方法。 該公司承認玩家期望的變化以及對有缺陷的版本的容忍度降低。
Paradox 首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 通過 Rock Paper Shotgun 討論了這一不斷變化的格局。 Lilja 強調了玩家期望的提高以及接受發布後錯誤修複的意願下降。《城市:天際線 2》 發布時出現問題的經曆是一個重要的學習機會。
該公司強調采用更嚴格的方法來保證預發布質量,包括擴大預發布玩家測試以收集關鍵反饋。 Fahraeus 特別指出,缺乏廣泛的預發布玩家測試是造成
城市:天際線 2 問題的一個因素,並表示希望未來“對玩家有更大程度的開放”。
這一新策略在
監獄建築師2的無限期延遲中得到了體現。雖然 Lilja 確認了遊戲的積極性,但由於技術挑戰,需要推遲以確保高質量的發布。 他將這種情況與《Life By You》的取消區別開來,並強調《監獄建築師2》的延期是由於持續存在的技術障礙,而不是根本性的設計缺陷。
Lilja 承認競爭激烈的遊戲市場,玩家會更快地放棄有缺陷的遊戲。他表示,這種趨勢近年來有所加劇。 《城市:天際線 2》受到負麵評價,最終導致雙方聯合道歉並提議舉行“粉絲反饋峰會”,凸顯了這些問題的影響。 《Life By You》的取消突顯了不可預見的開發挑戰,Lilja 承認對某些問題缺乏充分理解。 該公司顯然致力於從這些經驗中學習,以便在未來提供更高質量的遊戲。
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