Paradox Interactive: 실수로부터 배우고 플레이어의 기대치를 높이는
Life By You 취소와 Cities: Skylines 2 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 플레이어의 우려 사항을 해결하고 게임 개발에 대한 수정된 접근 방식을 설명하고 있습니다. 회사는 변화하는 플레이어 기대치와 버그 릴리스에 대한 관용 감소를 인정합니다.
Paradox CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 Rock Paper Shotgun을 통해 진화하는 환경에 대해 논의했습니다. Lilja는 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 버그 수정을 받아들이려는 의지가 줄어든 것을 강조했습니다. 시티즈: 스카이라인 2의 문제적 출시 경험은 중요한 학습 기회가 되었습니다.
회사는 중요한 피드백을 수집하기 위해 확장된 출시 전 플레이어 테스트를 포함하여 출시 전 품질 보증에 대한 보다 엄격한 접근 방식을 강조합니다. Fahraeus는 시티즈: 스카이라인 2 문제의 원인으로 광범위한 사전 출시 플레이어 테스트의 부족을 구체적으로 언급하며 앞으로 "플레이어와의 더 큰 개방성"에 대한 열망을 밝혔습니다.
이러한 새로운 전략은 프리즌건축사2의 무기한 연기에서 여실히 드러난다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 확인했지만 기술적 문제로 인해 고품질 출시를 보장하기 위해 지연이 불가피했습니다. 그는 이 상황을 라이프 바이 유 취소와 구별하며 건축사2의 지연이 근본적인 설계 결함이 아닌 지속적인 기술적 장애에서 비롯된다는 점을 강조했습니다.
Lilja는 플레이어가 결함이 있는 타이틀을 더 빨리 포기하는 경쟁이 치열한 게임 시장을 인정합니다. 그는 이러한 추세가 최근 몇 년 동안 더욱 강화되었다고 말합니다. 시티즈: 스카이라인 2에 대한 부정적인 반응은 공동 사과와 '팬 피드백 서밋' 제안으로 마무리되며 이러한 문제의 영향을 강조합니다. Life By You의 취소는 예상치 못한 개발 문제를 부각시켰으며, Lilja는 특정 문제에 대한 완전한 이해가 부족함을 인정했습니다. 회사는 이러한 경험을 통해 향후 더 높은 품질의 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
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