Paradox Interactive: aprender de los errores y aumentar las expectativas de los jugadores
Tras la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive aborda las preocupaciones de los jugadores y describe su enfoque revisado para el desarrollo de juegos. La compañía reconoce el cambio en las expectativas de los jugadores y una menor tolerancia a la publicación de errores.
El CEO de Paradox, Mattias Lilja, y el CCO, Henrik Fahraeus, hablaron sobre este panorama en evolución con Rock Paper Shotgun. Lilja destacó las mayores expectativas de los jugadores y una menor disposición a aceptar correcciones de errores posteriores al lanzamiento. La experiencia con el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2 sirvió como una oportunidad crítica de aprendizaje.
La compañía enfatiza un enfoque más riguroso para la garantía de calidad previa al lanzamiento, incluida la ampliación de las pruebas de jugadores previas al lanzamiento para recopilar comentarios cruciales. Fahraeus citó específicamente la falta de pruebas exhaustivas de jugadores previas al lanzamiento como un factor que contribuyó a los problemas de Cities: Skylines 2, expresando su deseo de "un mayor grado de apertura con los jugadores" en el futuro.
Esta nueva estrategia se hace evidente en el retraso indefinido de Prison Architect 2. Si bien Lilja confirmó una jugabilidad positiva, los desafíos técnicos requirieron el retraso para garantizar un lanzamiento de alta calidad. Distinguió esta situación de la cancelación de Life By You y enfatizó que el retraso de Prison Architect 2 se debe a obstáculos técnicos persistentes, más que a fallas de diseño fundamentales.
Lilja reconoce el competitivo mercado de los juegos, donde los jugadores abandonan más rápidamente los títulos defectuosos. Esta tendencia, sugiere, se ha intensificado en los últimos años. La recepción negativa de Cities: Skylines 2, que culminó con una disculpa conjunta y una propuesta de "cumbre de comentarios de los fans", subraya el impacto de estos problemas. La cancelación de Life By You pone de relieve desafíos de desarrollo imprevistos, y Lilja admite una falta de comprensión total de ciertos problemas. La empresa está claramente comprometida a aprender de estas experiencias para ofrecer juegos de mayor calidad en el futuro.
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