Paradox Interactive: aprendendo com os erros e aumentando as expectativas dos jogadores
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento conturbado de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive está abordando as preocupações dos jogadores e delineando sua abordagem revisada para o desenvolvimento de jogos. A empresa reconhece as mudanças nas expectativas dos jogadores e uma tolerância reduzida para lançamentos com bugs.
O CEO da Paradox, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus discutiram esse cenário em evolução com a Rock Paper Shotgun. Lilja destacou o aumento das expectativas dos jogadores e uma menor disposição em aceitar correções de bugs pós-lançamento. A experiência com o lançamento problemático de Cities: Skylines 2 serviu como uma oportunidade crítica de aprendizado.
A empresa enfatiza uma abordagem mais rigorosa para garantia de qualidade de pré-lançamento, incluindo testes expandidos de jogadores antes do lançamento para coletar feedback crucial. Fahraeus citou especificamente a falta de testes extensivos de pré-lançamento dos jogadores como um fator que contribui para os problemas de Cities: Skylines 2, declarando o desejo de "um maior grau de abertura com os jogadores" no futuro.
Essa nova estratégia fica evidente no atraso indefinido de Prison Architect 2. Embora Lilja tenha confirmado uma jogabilidade positiva, desafios técnicos exigiram um atraso para garantir um lançamento de alta qualidade. Ele diferenciou esta situação do cancelamento de Life By You, enfatizando que o atraso de Prison Architect 2 decorre de obstáculos técnicos persistentes, e não de falhas fundamentais de projeto.
Lilja reconhece o competitivo mercado de jogos, onde os jogadores são mais rápidos em abandonar títulos defeituosos. Esta tendência, sugere ele, intensificou-se nos últimos anos. A recepção negativa de Cities: Skylines 2, culminando em um pedido de desculpas conjunto e na proposta de uma “reunião de feedback dos fãs”, ressalta o impacto dessas questões. O cancelamento de Life By You destaca desafios de desenvolvimento imprevistos, com Lilja admitindo uma falta de compreensão total de certos problemas. A empresa está claramente comprometida em aprender com essas experiências para oferecer jogos de maior qualidade no futuro.
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