Paradox Interactive: 間違いから学び、プレイヤーの期待を高める
ライフ バイ ユーのキャンセルとシティーズ: スカイライン 2のローンチの問題を受けて、Paradox Interactive はプレイヤーの懸念に対処し、ゲーム開発に対する改訂されたアプローチの概要を説明しています。 同社は、プレイヤーの期待が変化し、バグのあるリリースに対する許容度が低下していることを認識しています。
Paradox の CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus が、Rock Paper Shotgun でこの進化する状況について話し合いました。 Lilja 氏は、プレイヤーの期待が高まり、発売後のバグ修正を受け入れる意欲が低下していることを強調しました。 Cities: Skylines 2 の問題を抱えたリリースでの経験は、重要な学習の機会となりました。
同社は、重要なフィードバックを収集するためのリリース前のプレーヤー テストの拡大など、リリース前の品質保証に対するより厳格なアプローチを重視しています。ファレウス氏は、シティーズ: スカイライン 2 の問題の一因として、大規模なリリース前プレイヤー テストの欠如を具体的に挙げ、将来的には「プレイヤーとのより大きなオープンさ」を望むと述べました。
この新しい戦略は、Prison Architect 2 の無期限延期からも明らかです。 Lilja はポジティブなゲームプレイを確認しましたが、技術的な課題により、高品質のリリースを保証するためには延期が必要でした。 同氏はこの状況をライフ・バイ・ユーのキャンセルと区別し、プリズン・アーキテクト 2の遅延は根本的な設計上の欠陥ではなく、持続的な技術的ハードルに起因していると強調した。
Lilja は、プレイヤーが欠陥のあるタイトルをすぐに放棄してしまう競争の激しいゲーム市場を認めています。彼によれば、この傾向は近年さらに強まっています。 シティーズ: スカイライン 2 に対する否定的な反応は、共同謝罪と「ファンフィードバックサミット」の提案にまで至っており、これらの問題の影響を浮き彫りにしています。 Life By You の中止は予期せぬ開発上の課題を浮き彫りにしており、Lilja は特定の問題について完全に理解していないことを認めています。 同社は、これらの経験から学び、将来的により高品質のゲームを提供することに明らかに取り組んでいます。
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