Paradox Interactive:从错误中学习并提高玩家期望
继《Life By You》被取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 正在解决玩家的担忧并概述其修改后的游戏开发方法。 该公司承认玩家期望的变化以及对有缺陷的版本的容忍度降低。
Paradox 首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 通过 Rock Paper Shotgun 讨论了这一不断变化的格局。 Lilja 强调了玩家期望的提高以及接受发布后错误修复的意愿下降。《城市:天际线 2》 发布时出现问题的经历是一个重要的学习机会。
该公司强调采用更严格的方法来保证预发布质量,包括扩大预发布玩家测试以收集关键反馈。 Fahraeus 特别指出,缺乏广泛的预发布玩家测试是造成
城市:天际线 2 问题的一个因素,并表示希望未来“对玩家有更大程度的开放”。
这一新策略在
监狱建筑师2的无限期延迟中得到了体现。虽然 Lilja 确认了游戏的积极性,但由于技术挑战,需要推迟以确保高质量的发布。 他将这种情况与《Life By You》的取消区别开来,并强调《监狱建筑师2》的延期是由于持续存在的技术障碍,而不是根本性的设计缺陷。
Lilja 承认竞争激烈的游戏市场,玩家会更快地放弃有缺陷的游戏。他表示,这种趋势近年来有所加剧。 《城市:天际线 2》受到负面评价,最终导致双方联合道歉并提议举行“粉丝反馈峰会”,凸显了这些问题的影响。 《Life By You》的取消突显了不可预见的开发挑战,Lilja 承认对某些问题缺乏充分理解。 该公司显然致力于从这些经验中学习,以便在未来提供更高质量的游戏。
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