Paradoks Interaktif: Belajar daripada Kesilapan dan Meningkatkan Jangkaan Pemain
Susulan pembatalan Life By You dan pelancaran bermasalah Cities: Skylines 2, Paradox Interactive sedang menangani kebimbangan pemain dan menggariskan pendekatan yang disemak semula untuk pembangunan permainan. Syarikat mengakui perubahan jangkaan pemain dan pengurangan toleransi untuk keluaran buggy.
Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus membincangkan landskap yang berkembang ini dengan Rock Paper Shotgun. Lilja menyerlahkan peningkatan jangkaan pemain dan penurunan kesediaan untuk menerima pembetulan pepijat selepas pelancaran. Pengalaman dengan Cities: Skylines 2pelancaran bermasalah berfungsi sebagai peluang pembelajaran yang kritikal.
Syarikat itu menekankan pendekatan yang lebih ketat untuk pra-keluaran jaminan kualiti, termasuk ujian pemain prapelancaran yang diperluaskan untuk mengumpulkan maklum balas penting. Fahraeus secara khusus menyebut kekurangan ujian pra-pelepasan pemain yang meluas sebagai faktor penyumbang kepada isu Cities: Skylines 2, menyatakan keinginan untuk "tahap keterbukaan yang lebih besar dengan pemain" pada masa hadapan.
Strategi baharu ini terbukti dalam kelewatan tanpa batas Arkitek Penjara 2. Walaupun Lilja mengesahkan permainan yang positif, cabaran teknikal memerlukan penangguhan untuk memastikan keluaran berkualiti tinggi. Dia membezakan situasi ini daripada pembatalan Life By You, dengan menekankan bahawa kelewatan Prison Architect 2 berpunca daripada halangan teknikal yang berterusan, bukannya kelemahan reka bentuk asas.
Lilja mengakui pasaran permainan yang kompetitif, di mana pemain lebih cepat untuk meninggalkan tajuk yang cacat. Trend ini, dia mencadangkan, telah meningkat dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penerimaan negatif terhadap Cities: Skylines 2, yang memuncak dengan permohonan maaf bersama dan cadangan "sidang kemuncak maklum balas peminat", menekankan kesan isu ini. Pembatalan Life By You menyerlahkan cabaran pembangunan yang tidak dijangka, dengan Lilja mengakui kekurangan pemahaman penuh tentang masalah tertentu. Syarikat jelas komited untuk belajar daripada pengalaman ini untuk menyampaikan permainan berkualiti tinggi pada masa hadapan.
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Free Fire Memperkenalkan Acara "Winterlands: Aurora" yang mempesonakan
Jan 18,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"
Apr 01,2025
Saluran Adaptasi Witcher 3 yang mempesonakan filem fantasi 80 -an ikonik
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 Menyasarkan Metaverse Union
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Santai / 352.80M
Kemas kini: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Main Peranan / 318.0 MB
Kemas kini: Jan 10,2025
Portrait Sketch
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
Ace Division
MacroFactor - Macro Tracker
Learn English Sentence Master
Park Escape