Bahay > Balita > Inilabas ng Buggy Game ang Draw Backlash mula sa Mga Manlalaro

Inilabas ng Buggy Game ang Draw Backlash mula sa Mga Manlalaro

May-akda:Kristen Update:Jan 21,2025

Paradox Interactive: Pag-aaral mula sa Mga Pagkakamali at Pagtaas ng Inaasahan ng Manlalaro

Kasunod ng pagkansela ng Life By You at ang magulong paglulunsad ng Cities: Skylines 2, tinutugunan ng Paradox Interactive ang mga alalahanin ng manlalaro at binabalangkas ang binagong diskarte nito sa pagbuo ng laro. Kinikilala ng kumpanya ang nagbabagong mga inaasahan ng manlalaro at isang pinababang pagpapaubaya para sa mga buggy release.

Gamers are

Tinalakay ni Paradox CEO Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus ang umuusbong na landscape na ito gamit ang Rock Paper Shotgun. Itinampok ni Lilja ang tumaas na mga inaasahan ng manlalaro at nabawasan ang pagpayag na tanggapin ang mga pag-aayos ng bug pagkatapos ng paglunsad. Ang karanasan sa Cities: Skylines 2ang problemadong paglulunsad ay nagsilbing kritikal na pagkakataon sa pag-aaral.

Gamers are

Ang kumpanya ay nagbibigay-diin sa isang mas mahigpit na diskarte sa pre-release na kalidad ng kasiguruhan, kabilang ang pinalawak na pre-launch player na pagsubok upang makakuha ng mahalagang feedback. Partikular na binanggit ni Fahraeus ang kawalan ng malawak na pagsubok sa pre-release na player bilang isang salik na nag-aambag sa mga isyu ng Cities: Skylines 2, na nagsasaad ng pagnanais para sa "mas malaking antas ng pagiging bukas sa mga manlalaro" sa hinaharap.

Gamers are

Ang bagong diskarte na ito ay maliwanag sa hindi tiyak na pagkaantala ng Prison Architect 2. Habang kinumpirma ni Lilja ang positibong gameplay, ang mga teknikal na hamon ay nangangailangan ng pagkaantala upang matiyak ang isang mataas na kalidad na paglabas. Iniiba niya ang sitwasyong ito mula sa pagkansela ng Life By You, na binibigyang-diin na ang pagkaantala ng Prison Architect 2 ay nagmumula sa patuloy na mga teknikal na hadlang, sa halip na mga pangunahing bahid ng disenyo.

Gamers are

Kinikilala ni Lilja ang mapagkumpitensyang merkado ng paglalaro, kung saan ang mga manlalaro ay mas mabilis na abandunahin ang mga may depektong titulo. Ang kalakaran na ito, iminumungkahi niya, ay tumindi sa mga nakaraang taon. Ang negatibong pagtanggap sa Cities: Skylines 2, na nagtatapos sa magkasanib na paghingi ng tawad at iminungkahing "summit ng feedback ng fan," ay binibigyang-diin ang epekto ng mga isyung ito. Itinatampok ng pagkansela ng Life By You ang mga hindi inaasahang hamon sa pag-unlad, kung saan inamin ni Lilja ang kakulangan ng ganap na pag-unawa sa ilang partikular na problema. Ang kumpanya ay malinaw na nakatuon sa pag-aaral mula sa mga karanasang ito upang maghatid ng mas mataas na kalidad ng mga laro sa hinaharap.