正如一位前貝塞斯達藝術家所揭示的那樣,Starfield最初旨在採用更多的暴力內容。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲通常包括戈爾,但《輻射》中看到的內心元素並沒有延續到他們最新的科幻冒險中。儘管最初的計劃將其包括在內,但星菲爾德缺乏圖形暴力是一個故意的決定。
貝塞斯達並沒有完全擺脫星菲爾德的暴力。該遊戲以槍戰和近戰戰鬥為特色,許多玩家認為對《輻射4》的戰鬥機制有所改善。射擊和近戰系統的設計經過精心設計,儘管該工作室最終決定撥回更多的圖形元素。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色藝術家,在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube上接受了Kiwi Talkz播客的採訪中討論了該遊戲的暴力方法。他透露,該遊戲最初設定包括斬首和其他殺戮動畫。但是,與遊戲的不同西裝和頭盔有關的技術挑戰使這些動畫看起來不現實或越野車。考慮到持續的技術問題,Starfield即使經過多次更新也面臨,因此避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
從星菲爾德排除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones強調,與輻射的血腥相關的幽默與Starfield更加認真和逼真的語氣並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向Bethesda更為異想天開和暴力的遊戲點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它主要為科幻類型提供了更為柔和的風格。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸。
粉絲們表示對星菲爾德的更現實主義的渴望。有些人批評遊戲的夜總會感到馴服和令人信服,尤其是與其他堅韌不拔的科幻遊戲相比,例如Cyberpunk 2077和質量效應。包括舌頭暴力在內的暴力行為可能會通過使遊戲看上去不那麼紮根來加劇這些批評。總體而言,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低星菲爾德(Starfield)的血腥水平的選擇似乎是正確的,即使它偏離了以前的射手中的趨勢。
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