Dom > Aktualności > Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 22,2025

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Streszczenie

  • Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
  • Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.

Starfield miał pierwotnie zaprezentować znacznie bardziej gwałtowne treści, jak ujawnił były artysta Bethesda. Podczas gdy strzelanki Bethesdy zazwyczaj obejmują GORE, elementy trzewne widoczne w Fallout nie przeniosły się na ich najnowszą przygodę science fiction. Brak przemocy graficznej w Starfield był celową decyzją, pomimo wstępnych planów jej włączenia.

Bethesda nie zniknęła całkowicie od przemocy w Starfield. Gra wyraźnie zawiera walkę z bronią i walką w zwarciu, którą wielu graczy uważa poprawę w stosunku do mechaniki bojowej Fallout 4. Systemy strzelania i zwarcia zostały starannie zaprojektowane, chociaż studio ostatecznie postanowiło odzyskać więcej elementów graficznych.

Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda, omówił podejście gry do przemocy w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że gra była początkowo ustawiona na dekapitacje i inne animacje zabijania. Jednak wyzwania techniczne związane z różnorodnymi garniturami i hełmami sprawiły, że te animacje wyglądały nierealistycznie lub buggy. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi stanął Starfield, nawet po kilku aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.

Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych

Decyzja o wykluczeniu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones podkreślił, że humor związany z Gore Fallout nie jest dobrze zgodny z poważniejszym i realistycznym tonem Starfield. Chociaż Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej kapryśnych i gwałtownych grach Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych Doom, przede wszystkim oferuje bardziej stonowane podejście do gatunku science fiction. Over-the-Top Execations mogły zakłócić zanurzenie gry.

Fani wyrazili pragnienia większego realizmu w Starfield. Niektórzy skrytykowali nocne kluby gry jako oswojone i nieprzekonujące, szczególnie w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Uwzględnienie przemocy w oka mogło zaostrzyć tę krytykę, sprawiając, że gra wydaje się mniej uzasadniona. Ogólnie rzecz biorąc, wybór Bethesdy o obniżenie poziomu krwi w Starfield wydaje się właściwy, nawet jeśli odbiega od trendu widzianego u ich poprzednich strzelców.