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전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

작가:Kristen 업데이트:Apr 22,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

요약

  • 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
  • Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.

Starfield는 원래 Bethesda 예술가가 공개 한 것처럼 훨씬 더 폭력적인 콘텐츠를 선보였습니다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임에는 일반적으로 Gore가 포함되어 있지만 Fallout에서 볼 수있는 내장 요소는 최신 공상 과학 모험으로 이어지지 않았습니다. 스타 필드에 그래픽 폭력이 없다는 것은 초기 계획에도 불구하고 의도적 인 결정이었습니다.

Bethesda는 Starfield의 폭력에서 완전히 멀어지지 않았습니다. 이 게임에는 총격전과 근접전 전투가 특징인데, 이는 많은 플레이어가 Fallout 4의 전투 역학보다 개선을 고려합니다. 스튜디오는 궁극적으로 더 많은 그래픽 요소를 되돌리기로 결정했지만 사격 및 근접 시스템은 신중하게 설계되었습니다.

Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는이 게임이 처음에는 일탈 및 기타 킬 애니메이션을 포함하도록 설정되었다고 밝혔다. 그러나 게임의 다양한 양복 및 헬멧과 관련된 기술적 문제로 인해 이러한 애니메이션이 비현실적이거나 버그가 생겼습니다. Starfield가 몇 차례 업데이트 된 후에도 지속적인 기술적 문제를 감안할 때, 추가 그래픽 합병증을 피하기로 한 결정은 정당화 된 것 같습니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

스타 필드에서 그래픽 폭력을 배제하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 Fallout의 Gore와 관련된 유머가 Starfield의 더 심각하고 사실적인 어조와 잘 어울리지 않는다고 강조했습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같이 Bethesda의 더 기발하고 폭력적인 게임에 끄덕이지만 주로 공상 과학 장르에 대해 더 차분한 테이크를 제공합니다. 최고 수준의 실행은 게임의 몰입을 방해했을 수 있습니다.

팬들은 스타 필드에서 더 큰 사실주의에 대한 욕구를 표현했습니다. 일부는 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀과 비교할 때 게임의 나이트 클럽이 길들인 느낌과 설득력이 있다고 비난했습니다. 혀인 뺨 폭력을 포함하여 게임을 덜 근거로 보이게함으로써 이러한 비판을 악화시킬 수 있습니다. 전반적으로, Starfield에서 Gore 수준을 줄이려는 Bethesda의 선택은 이전 사수에서 볼 수있는 추세에서 벗어나더라도 올바른 것으로 보입니다.