Rumah > Berita > Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 22,2025

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
  • Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.

Starfield pada asalnya bertujuan untuk menampilkan kandungan yang lebih ganas, seperti yang dinyatakan oleh bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda biasanya termasuk gore, unsur-unsur pendengaran yang dilihat dalam kejatuhan tidak membawa kepada pengembaraan sci-fi terbaru mereka. Ketiadaan keganasan grafik di Starfield adalah keputusan yang disengajakan, walaupun rancangan awal untuk memasukkannya.

Bethesda tidak benar -benar menjauhkan diri dari keganasan di Starfield. Permainan ini menonjolkan senjata api dan pertempuran huru -hara, yang mana banyak pemain menganggap penambahbaikan ke atas mekanik tempur Fallout 4. Sistem penangkapan dan huru -hara direka dengan baik, walaupun studio akhirnya memutuskan untuk memanggil kembali unsur -unsur grafik.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa permainan itu pada mulanya ditetapkan untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal yang berkaitan dengan saman dan topi keledar yang pelbagai permainan menjadikan animasi ini kelihatan tidak realistik atau kereta. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield menghadapi walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Keputusan untuk mengecualikan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones menekankan bahawa humor yang dikaitkan dengan Gore Fallout tidak sejajar dengan nada Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk kepada permainan yang lebih aneh dan ganas Bethesda, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom, ia terutama menawarkan lebih banyak tanggal pada genre sci-fi. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin mengganggu rendaman permainan.

Peminat telah menyatakan keinginan untuk realisme yang lebih besar di Starfield. Ada yang mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu, terutamanya jika dibandingkan dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Termasuk keganasan lidah di pipi boleh memburukkan lagi kritikan ini dengan membuat permainan kelihatan kurang berasas. Secara keseluruhannya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan tahap gore di Starfield nampaknya menjadi yang betul, walaupun ia menyimpang dari trend yang dilihat pada penembak sebelumnya.