正如一位前贝塞斯达艺术家所揭示的那样,Starfield最初旨在采用更多的暴力内容。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏通常包括戈尔,但《辐射》中看到的内心元素并没有延续到他们最新的科幻冒险中。尽管最初的计划将其包括在内,但星菲尔德缺乏图形暴力是一个故意的决定。
贝塞斯达并没有完全摆脱星菲尔德的暴力。该游戏以枪战和近战战斗为特色,许多玩家认为对《辐射4》的战斗机制有所改善。射击和近战系统的设计经过精心设计,尽管该工作室最终决定拨回更多的图形元素。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色艺术家,在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube上接受了Kiwi Talkz播客的采访中讨论了该游戏的暴力方法。他透露,该游戏最初设定包括斩首和其他杀戮动画。但是,与游戏的不同西装和头盔有关的技术挑战使这些动画看起来不现实或越野车。考虑到持续的技术问题,Starfield即使经过多次更新也面临,因此避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
从星菲尔德排除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones强调,与辐射的血腥相关的幽默与Starfield更加认真和逼真的语气并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向Bethesda更为异想天开和暴力的游戏点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但它主要为科幻类型提供了更为柔和的风格。超级处决可能破坏了游戏的沉浸。
粉丝们表示对星菲尔德的更现实主义的渴望。有些人批评游戏的夜总会感到驯服和令人信服,尤其是与其他坚韧不拔的科幻游戏相比,例如Cyberpunk 2077和质量效应。包括舌头暴力在内的暴力行为可能会通过使游戏看上去不那么扎根来加剧这些批评。总体而言,贝塞斯达(Bethesda)选择降低星菲尔德(Starfield)的血腥水平的选择似乎是正确的,即使它偏离了以前的射手中的趋势。
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