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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 22,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
  • Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.

Starfield sollte ursprünglich viel gewalttätigere Inhalte enthalten, wie von einem ehemaligen Bethesda -Künstler enthüllt. Während Bethesdas Ego-Schützen in der Regel Gore enthalten, übertraf die in Fallout zu sehenen viszeralen Elemente nicht auf ihr jüngstes Science-Fiction-Abenteuer. Das Fehlen grafischer Gewalt in Starfield war eine absichtliche Entscheidung, obwohl sie anfängliche Pläne einschließen.

Bethesda lenkte in Starbield nicht vollständig von Gewalt ab. Das Spiel enthält einen prominenten GunPlay- und Nahkampf, den viele Spieler für eine Verbesserung gegenüber den Kampfmechanik von Fallout 4 betrachten. Die Dreh- und Nahkampfsysteme wurden nachdenklich gestaltet, obwohl das Studio letztendlich beschlossen hat, die grafischeren Elemente zurückzuzahlen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 bei Bethesda arbeitete, diskutierte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über die Herangehensweise des Spiels zur Gewalt. Er enthüllte, dass das Spiel zunächst Enthauptungen und andere Kill -Animationen umfasste. Technische Herausforderungen im Zusammenhang mit den verschiedenen Anzügen und Helmen des Spiels ließen diese Animationen jedoch unrealistisch oder fehlerhaft aussehen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme, mit denen Starfield auch nach mehreren Aktualisierungen konfrontiert war, scheint die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt von Starfield auszuschließen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones betonte, dass der Humor, der mit Fallouts Gore verbunden ist, nicht gut mit Starfields ernsthafterem und realistischeren Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas skurriler und gewalttätigere Spiele wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten nickt, bietet es hauptsächlich eine verhaltenere Sicht auf das Sci-Fi-Genre. Over-the-Top-Hinrichtungen haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört.

Die Fans haben Wünsche nach größerem Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht. Einige haben die Nachtclubs des Spiels als zahm und nicht überzeugend kritisiert, insbesondere im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Die Einbeziehung von Gewalt in Wangen könnte diese Kritikpunkte verschärfen können, indem das Spiel weniger geerdet erscheinen lässt. Insgesamt scheint Bethesdas Entscheidung, das Niveau von Gore in Starfield zu verringern, der richtige zu sein, auch wenn es von dem Trend in ihren früheren Schützen abweicht.

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As of now, Nexus Anima, the upcoming action RPG from Cyber Connect2 (known for Nier: Automata, Dr. Stone, and Fate/Grand Order), has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase.
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Nexus Anima is in late development, with strong production quality and a confirmed 2025 release window.
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No official CBT announcement has been made by Cyber Connect2 or Square Enix (publisher).
There has been no invite-only CBT, no registration portal, and no public beta access.

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