Дом > Новости > Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Автор:Kristen Обновлять:Apr 22,2025

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Первоначально Starfield была предназначена для того, чтобы показать гораздо более жестокий контент, как показано бывшим художником Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Bethesda обычно включают кровь, висцеральные элементы, наблюдаемые в Fallout, не перенесли их в свое последнее научно-фантастическое приключение. Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным решением, несмотря на первоначальные планы включить его.

Бетесда не полностью ушла от насилия в Старфилде. В игре выступают стрельба и боя, которые многие игроки считают улучшением по сравнению с боевой механикой Fallout 4. Системы съемки и ближнего боя были вдумчиво разработаны, хотя студия в конечном итоге решила набрать более графические элементы.

Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в интервью подкасту Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была изначально установлена, чтобы включить обезглавливания и другие анимации убийств. Тем не менее, технические проблемы, связанные с разнообразными костюмами и шлемами в игре, сделали эти анимации нереалистичны или глюки. Учитывая постоянные технические проблемы, с которыми сталкивается Старфилд даже после нескольких обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об исключении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones подчеркнул, что юмор, связанный с кровством Fallout, не совсем соответствует более серьезным и реалистичным тонам Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более причудливые и насильственные игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, в первую очередь он предлагает более приглушенный взгляд на жанр научно-фантастики. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили желания большего реализма в Старфилде. Некоторые критиковали ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного, особенно по сравнению с другими печатными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Включение насмешливого насилия могло бы усугубить эту критику, сделав игру менее обоснованной. В целом, выбор Bethesda снизить уровень крови в Starfield, кажется, является правильным, даже если она отличается от тенденции, наблюдаемой в их предыдущих стрелках.