Дом > Новости > Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Автор:Kristen Обновлять:Apr 22,2025

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Первоначально Starfield была предназначена для того, чтобы показать гораздо более жестокий контент, как показано бывшим художником Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Bethesda обычно включают кровь, висцеральные элементы, наблюдаемые в Fallout, не перенесли их в свое последнее научно-фантастическое приключение. Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным решением, несмотря на первоначальные планы включить его.

Бетесда не полностью ушла от насилия в Старфилде. В игре выступают стрельба и боя, которые многие игроки считают улучшением по сравнению с боевой механикой Fallout 4. Системы съемки и ближнего боя были вдумчиво разработаны, хотя студия в конечном итоге решила набрать более графические элементы.

Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в интервью подкасту Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была изначально установлена, чтобы включить обезглавливания и другие анимации убийств. Тем не менее, технические проблемы, связанные с разнообразными костюмами и шлемами в игре, сделали эти анимации нереалистичны или глюки. Учитывая постоянные технические проблемы, с которыми сталкивается Старфилд даже после нескольких обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об исключении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones подчеркнул, что юмор, связанный с кровством Fallout, не совсем соответствует более серьезным и реалистичным тонам Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более причудливые и насильственные игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, в первую очередь он предлагает более приглушенный взгляд на жанр научно-фантастики. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили желания большего реализма в Старфилде. Некоторые критиковали ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного, особенно по сравнению с другими печатными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Включение насмешливого насилия могло бы усугубить эту критику, сделав игру менее обоснованной. В целом, выбор Bethesda снизить уровень крови в Starfield, кажется, является правильным, даже если она отличается от тенденции, наблюдаемой в их предыдущих стрелках.

Ananta анонсирует выпуск нового трейлера
Предыдущая статья>

Ananta анонсирует выпуск нового трейлера

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima.
However, here’s what we know so far:
🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024):

Developer: Bandai Namco Studios
Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat
Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the
Следующая статья>

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima. However, here’s what we know so far: 🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024): Developer: Bandai Namco Studios Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the "Nexus," where humanity fights against alien threats and existential forces. Platforms: Expected to launch on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam). Teaser Trailer: Released in 2023, showcasing cinematic visuals, fast-paced combat, and a strong narrative theme. ❓ Is There a CBT? No official CBT has been announced as of late 2024. The game is still in development, and Bandai Namco has been focusing on building hype through trailers, concept art, and developer interviews. If a CBT does happen, it will likely be announced through official channels such as: Nexus Anima’s official website Bandai Namco’s social media (Twitter/X, Instagram, YouTube) Gaming events like Gamescom 2024, The Game Awards 2024, or E3 2025 ✅ What You Can Do: Follow official sources: Nexus Anima Official Site (if live) Bandai Namco’s Twitter/X: @BandaiNamco Sign up for newsletters on Bandai Namco’s website. Check for CBT sign-up opportunities on Steam (if the game is listed there). 🔔 Pro Tip: Keep an eye out for Steam pre-orders or beta registration links—many games announce CBTs through Steam pre-purchase campaigns. If you’re hearing rumors about a CBT, make sure they’re coming from official sources—fan sites or social media rumors can be misleading. Would you like help setting up alerts for Nexus Anima news or CBT announcements?