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L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 22,2025

L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
  • Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.

Starfield était à l'origine destiné à présenter un contenu beaucoup plus violent, comme l'a révélé un ancien artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda incluent généralement Gore, les éléments viscéraux vus dans Fallout ne sont pas portés à leur dernière aventure de science-fiction. L'absence de violence graphique à Starfield a été une décision délibérée, malgré les plans initiaux de l'inclure.

Bethesda ne s'est pas complètement éloigné de la violence à Starfield. Le jeu comprend bien le jeu de tir et de mêlée, que de nombreux joueurs considèrent comme une amélioration par rapport à la mécanique de combat de Fallout 4. Les systèmes de tir et de mêlée ont été soigneusement conçus, bien que le studio ait finalement décidé de reprendre les éléments les plus graphiques.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a discuté de l'approche du jeu à la violence dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que le jeu était initialement prêt à inclure les décapitations et autres animations de mise à mort. Cependant, les défis techniques liés aux divers costumes et casques du jeu ont rendu ces animations irréaliste ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques persistants auquel Starfield a été confronté même après plusieurs mises à jour, la décision d'éviter de nouvelles complications graphiques semble justifiée.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision d'exclure la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a souligné que l'humour associé à Fallout's Gore ne s'aligne pas bien sur le ton plus sérieux et réaliste de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux plus fantaisistes et violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il offre principalement une vision plus modérée du genre de science-fiction. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'immersion du jeu.

Les fans ont exprimé des désirs pour un plus grand réalisme dans Starfield. Certains ont critiqué les discothèques du jeu comme étant dociles et peu convaincants, en particulier par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'inclusion de la violence ironique aurait pu exacerber ces critiques en rendant le jeu moins ancré. Dans l'ensemble, le choix de Bethesda de réduire le niveau de Gore dans Starfield semble être le bon, même s'il s'écarte de la tendance observée dans leurs tireurs précédents.