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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Autor:Kristen Actualizar:Apr 22,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield tenía la intención de presentar contenido mucho más violento, como lo reveló un ex artista de Bethesda. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda generalmente incluyen Gore, los elementos viscerales vistos en Fallout no se trasladaron a su última aventura en ciencia ficción. La ausencia de violencia gráfica en Starfield fue una decisión deliberada, a pesar de los planes iniciales de incluirla.

Bethesda no se alejó por completo de la violencia en Starfield. El juego presenta un combate de pistola y combate cuerpo a cuerpo, que muchos jugadores consideran una mejora sobre la mecánica de combate de Fallout 4. Los sistemas de disparo y cuerpo a cuerpo fueron diseñados cuidadosamente, aunque el estudio finalmente decidió devolver los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que el juego estaba configurado inicialmente para incluir decapitaciones y otras animaciones de matar. Sin embargo, los desafíos técnicos relacionados con los diversos trajes y cascos del juego hicieron que estas animaciones parecieran poco realistas o erróneas. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó Starfield incluso después de varias actualizaciones, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de excluir la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones destacó que el humor asociado con Gore de Fallout no se alinea bien con el tono más serio y realista de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más caprichosos y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, ofrece principalmente una versión más moderada del género de ciencia ficción. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego.

Los fanáticos han expresado deseos para un mayor realismo en Starfield. Algunos han criticado a los clubes nocturnos del juego como sentidos y poco convincentes, especialmente en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. La inclusión de la violencia irónica podría haber exacerbado estas críticas al hacer que el juego parezca menos arraigado. En general, la elección de Bethesda de reducir el nivel de gore en Starfield parece ser la correcta, incluso si se desvía de la tendencia vista en sus tiradores anteriores.