> ニュース > 元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

著者:Kristen アップデート:Apr 22,2025

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
  • また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。

スターフィールドはもともと、元ベセスダのアーティストが明らかにしたように、はるかに暴力的なコンテンツを特集することを目的としていました。ベセスダの一人称シューターには通常、ゴアが含まれていますが、フォールアウトで見られる内臓の要素は、最新のSFアドベンチャーに引き継がれませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力の欠如は、それを含める最初の計画にもかかわらず、意図的な決定でした。

ベセスダは、スターフィールドでの暴力から完全に逃げませんでした。このゲームには、多くのプレイヤーがFallout 4の戦闘メカニクスよりも改善を検討しているGunplayとMelee Combatが顕著に特徴づけられています。射撃と近接システムは思慮深く設計されましたが、スタジオは最終的により多くのグラフィック要素をダイヤルバックすることを決定しました。

ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、ゲームの暴力へのアプローチについて議論しました。彼は、ゲームが最初に斬首やその他のキルアニメーションを含めるように設定されていることを明らかにしました。ただし、ゲームの多様なスーツとヘルメットに関連する技術的な課題により、これらのアニメーションは非現実的またはバギーに見えました。スターフィールドがいくつかの更新後も直面した持続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

スターフィールドからグラフィック暴力を除外する決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesは、Falloutのゴアに関連するユーモアは、Starfieldのより深刻で現実的なトーンとうまく整合していないことを強調しました。スターフィールドは、Doom-Inspired Contentの最近の追加など、Bethesdaのより気まぐれで暴力的なゲームにうなずくことがありますが、主にSFジャンルをより落ち着いたテイクを提供します。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。

ファンは、スターフィールドでより大きなリアリズムへの欲求を表明しています。特にCyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較した場合、ゲームのナイトクラブは飼いならされていないと感じていると批判しています。舌のような暴力を含めることは、ゲームの根拠があまり根ざしていないように見えることで、これらの批判を悪化させたかもしれません。全体として、スターフィールドのゴアのレベルを下げるというベセスダの選択は、以前のシューターで見られる傾向から逸脱していても、正しいもののようです。