บ้าน > ข่าว > อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 22,2025

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
  • มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว

เดิม Starfield มีจุดประสงค์เพื่อนำเสนอเนื้อหาที่มีความรุนแรงมากขึ้นตามที่เปิดเผยโดยอดีตศิลปิน Bethesda ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda มักจะรวมถึงกอร์องค์ประกอบของอวัยวะภายในที่เห็นใน Fallout ไม่ได้นำไปสู่การผจญภัยไซไฟล่าสุดของพวกเขา การขาดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์เป็นการตัดสินใจโดยเจตนาแม้จะมีแผนเริ่มต้นที่จะรวมไว้

เบเทสดาไม่ได้หลีกเลี่ยงความรุนแรงในสตาร์ฟิลด์อย่างสมบูรณ์ เกมดังกล่าวมีการต่อสู้แบบปืนและการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงกลไกการต่อสู้ของ Fallout 4 ระบบการถ่ายภาพและระยะประชิดได้รับการออกแบบอย่างรอบคอบแม้ว่าในที่สุดสตูดิโอก็ตัดสินใจที่จะโทรกลับองค์ประกอบกราฟิกที่มากขึ้น

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขาเปิดเผยว่าเกมเริ่มต้นที่จะรวม decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับชุดสูทและหมวกกันน็อกที่หลากหลายของเกมทำให้แอนิเมชั่นเหล่านี้ดูไม่สมจริงหรือบั๊กกี้ เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคที่สตาร์ฟิลด์เผชิญแม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนว่าเป็นธรรม

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

การตัดสินใจที่จะยกเว้นความรุนแรงกราฟิกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones เน้นว่าอารมณ์ขันที่เกี่ยวข้องกับเลือดของ Fallout ไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่รุนแรงและสมจริงกว่าของ Starfield แม้ว่าสตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้กับเกมที่แปลกและรุนแรงกว่าของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้ การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก

แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาเพื่อความสมจริงที่ยิ่งใหญ่กว่าในสตาร์ฟิลด์ บางคนวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่ารู้สึกเชื่องและไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเรื่องไซไฟที่มีความกล้าหาญอื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การรวมความรุนแรงในแก้มลิ้นอาจทำให้การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้รุนแรงขึ้นโดยการทำให้เกมดูมีพื้นฐานน้อยลง โดยรวมแล้วตัวเลือกของเบเทสดาในการลดระดับเลือดในสตาร์ฟิลด์ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ถูกต้องแม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากแนวโน้มที่เห็นในนักกีฬาก่อนหน้านี้