Starfield başlangıçta eski bir Bethesda sanatçısı tarafından açıklandığı gibi çok daha şiddet içeren içeriğe sahip olmayı amaçladı. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları tipik olarak Gore'u içerirken, Fallout'ta görülen viseral unsurlar en son bilimkurgu maceralarına geçmedi. Starfield'da grafik şiddetinin olmaması, ilk planlamaya rağmen kasıtlı bir karardı.
Bethesda Starfield'daki şiddetten tamamen uzaklaşmadı. Oyun, birçok oyuncunun Fallout 4'ün savaş mekaniğine göre bir gelişme olduğunu düşündüğü silah oyunu ve yakın dövüş savaşına sahip. Çekim ve yakın dövüş sistemleri düşünceli bir şekilde tasarlandı, ancak stüdyo nihayetinde daha grafik öğeleri geri çevirmeye karar verdi.
Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast ile yaptığı röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Oyunun başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını içerecek şekilde ayarlandığını açıkladı. Bununla birlikte, oyunun çeşitli takımları ve kaskları ile ilgili teknik zorluklar, bu animasyonları gerçekçi olmayan veya buggy gösterdi. Starfield'ın birkaç güncellemeden sonra bile karşılaştığı kalıcı teknik sorunlar göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddetini Starfield'dan dışlama kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones, Fallout'un kanıyla ilişkili mizahın Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi tonuyla iyi uyum sağlamadığını vurguladı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın son Doom'dan ilham alan içeriğin eklenmesi gibi daha tuhaf ve şiddetli oyunlarına başını sallasa da, öncelikle bilimkurgu türüne daha bastırılmış bir bakış sunuyor. En üst düzey infazlar oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.
Hayranlar Starfield'da daha büyük gerçekçilik arzularını dile getirdiler. Bazıları oyunun gece kulüplerini, özellikle Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissetme olarak eleştirdi. Yanak içi şiddeti de dahil olmak üzere, oyunun daha az topraklanmış görünmesini sağlayarak bu eleştirileri daha da kötüleştirebilirdi. Genel olarak, Bethesda'nın Starfield'daki kan seviyesini azaltma seçimi, önceki atıcılarında görülen trendden sapsa bile doğru olan gibi görünüyor.
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: Başlangıç Başlangıç Kılavuzu
Apr 23,2025
Asya'nın İlk ALGS'si Japonya'da Ortaya Çıktı
Jan 19,2025
Minecraft'ta Sevimli Çeteler: Pembe Domuzlar ve Neden Gerekiyor
Mar 06,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Hanedan Savaşçılarında Kesintisiz Karakter Değiştirme için Nihai Kılavuzun Tanıtımı: Origins
Feb 25,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
Roblox: Crossblox Kodları (Ocak 2025)
Mar 04,2025
Gwent: The Witcher Kart Oyunu - Tam Güverte Kılavuzu
Apr 03,2025
Portrait Sketch
Fotoğrafçılık / 37.12M
Güncelleme: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Gündelik / 150.32M
Güncelleme: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Gündelik / 352.80M
Güncelleme: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker