Ev > Haberler > Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 22,2025

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Özet

  • Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
  • Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.

Starfield başlangıçta eski bir Bethesda sanatçısı tarafından açıklandığı gibi çok daha şiddet içeren içeriğe sahip olmayı amaçladı. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları tipik olarak Gore'u içerirken, Fallout'ta görülen viseral unsurlar en son bilimkurgu maceralarına geçmedi. Starfield'da grafik şiddetinin olmaması, ilk planlamaya rağmen kasıtlı bir karardı.

Bethesda Starfield'daki şiddetten tamamen uzaklaşmadı. Oyun, birçok oyuncunun Fallout 4'ün savaş mekaniğine göre bir gelişme olduğunu düşündüğü silah oyunu ve yakın dövüş savaşına sahip. Çekim ve yakın dövüş sistemleri düşünceli bir şekilde tasarlandı, ancak stüdyo nihayetinde daha grafik öğeleri geri çevirmeye karar verdi.

Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast ile yaptığı röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Oyunun başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını içerecek şekilde ayarlandığını açıkladı. Bununla birlikte, oyunun çeşitli takımları ve kaskları ile ilgili teknik zorluklar, bu animasyonları gerçekçi olmayan veya buggy gösterdi. Starfield'ın birkaç güncellemeden sonra bile karşılaştığı kalıcı teknik sorunlar göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.

Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim

Grafik şiddetini Starfield'dan dışlama kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones, Fallout'un kanıyla ilişkili mizahın Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi tonuyla iyi uyum sağlamadığını vurguladı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın son Doom'dan ilham alan içeriğin eklenmesi gibi daha tuhaf ve şiddetli oyunlarına başını sallasa da, öncelikle bilimkurgu türüne daha bastırılmış bir bakış sunuyor. En üst düzey infazlar oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.

Hayranlar Starfield'da daha büyük gerçekçilik arzularını dile getirdiler. Bazıları oyunun gece kulüplerini, özellikle Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissetme olarak eleştirdi. Yanak içi şiddeti de dahil olmak üzere, oyunun daha az topraklanmış görünmesini sağlayarak bu eleştirileri daha da kötüleştirebilirdi. Genel olarak, Bethesda'nın Starfield'daki kan seviyesini azaltma seçimi, önceki atıcılarında görülen trendden sapsa bile doğru olan gibi görünüyor.