Bahay > Balita > Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

May-akda:Kristen Update:Apr 22,2025

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Buod

  • Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
  • Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.

Ang Starfield ay orihinal na inilaan upang magtampok ng mas marahas na nilalaman, tulad ng isiniwalat ng isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ng Bethesda ay karaniwang kasama ang Gore, ang mga elemento ng visceral na nakikita sa Fallout ay hindi nagdala sa kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi. Ang kawalan ng graphic na karahasan sa Starfield ay isang sadyang desisyon, sa kabila ng mga paunang plano na isama ito.

Si Bethesda ay hindi ganap na umiwas sa karahasan sa Starfield. Ang laro ay kilalang nagtatampok ng gunplay at melee battle, na itinuturing ng maraming mga manlalaro ang isang pagpapabuti sa mga mekanika ng labanan ng Fallout 4. Ang mga sistema ng pagbaril at melee ay maingat na dinisenyo, bagaman sa huli ay nagpasya ang studio na i -dial ang mas maraming mga elemento ng graphic.

Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube. Inihayag niya na ang laro ay una na nakatakda upang isama ang mga decapitation at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga teknikal na hamon na may kaugnayan sa magkakaibang mga demanda at helmet ng laro na ginawa ang mga animation na ito ay mukhang hindi makatotohanang o maraming surot. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu na kinakaharap ng Starfield kahit na matapos ang ilang mga pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila makatwiran.

Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal

Ang desisyon na ibukod ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Itinampok ng Mejillones na ang katatawanan na nauugnay sa fallout's gore ay hindi nakahanay nang maayos sa mas malubhang at makatotohanang tono ni Starfield. Bagaman paminsan-minsan ay tumango ang Starfield sa mas kakaibang at marahas na laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng Doom, pangunahing nag-aalok ito ng isang mas nasunud na pagkuha sa genre ng sci-fi. Ang mga over-the-top executions ay maaaring magambala sa paglulubog ng laro.

Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga pagnanasa para sa higit na pagiging totoo sa Starfield. Ang ilan ay pinuna ang mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na walang kabuluhan at hindi nakumpirma, lalo na kung ihahambing sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Kasama ang karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magpalala ng mga pintas na ito sa pamamagitan ng paggawa ng laro na tila hindi gaanong saligan. Sa pangkalahatan, ang pagpipilian ni Bethesda upang mabawasan ang antas ng gore sa Starfield ay lilitaw na tama, kahit na lumihis ito mula sa kalakaran na nakikita sa kanilang mga nakaraang shooters.