Trang chủ > Tin tức > Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 22,2025

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được dự định là có nội dung bạo lực hơn nhiều, như được tiết lộ bởi một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda thường bao gồm Gore, các yếu tố nội tạng được thấy trong Fallout không mang theo cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của họ. Sự vắng mặt của bạo lực đồ họa ở Starfield là một quyết định có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm nó.

Bethesda đã không hoàn toàn tránh xa bạo lực ở Starfield. Trò chơi nổi bật có sự tham gia của Gunplay và Melee, mà nhiều người chơi coi là cải tiến so với cơ học chiến đấu của Fallout 4. Các hệ thống chụp và cận chiến đã được thiết kế chu đáo, mặc dù hãng phim cuối cùng đã quyết định quay lại các yếu tố đồ họa hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng trò chơi ban đầu được thiết lập để bao gồm các giải mã và các hoạt hình giết người khác. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật liên quan đến bộ đồ và mũ bảo hiểm đa dạng của trò chơi đã khiến các hình ảnh động này trông không thực tế hoặc lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng mà Starfield phải đối mặt ngay cả sau một số cập nhật, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa dường như hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại trừ bạo lực đồ họa từ Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh rằng sự hài hước liên quan đến Gore của Fallout không phù hợp với giọng điệu nghiêm túc và thực tế của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi dữ dội và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như sự bổ sung gần đây của nội dung lấy cảm hứng từ Doom, nhưng nó chủ yếu cung cấp một sự khuất phục hơn về thể loại khoa học viễn tưởng. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.

Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn cho chủ nghĩa hiện thực lớn hơn ở Starfield. Một số người đã chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục, đặc biệt là khi so sánh với các tựa game khoa học viễn tưởng nghiệt ngã khác như CyberPunk 2077 và Mass Effect. Bao gồm cả bạo lực trong tay có thể đã làm trầm trọng thêm những lời chỉ trích này bằng cách làm cho trò chơi dường như ít có căn cứ hơn. Nhìn chung, sự lựa chọn của Bethesda nhằm giảm mức độ Gore ở Starfield dường như là đúng, ngay cả khi nó đi chệch khỏi xu hướng nhìn thấy trong các game bắn súng trước đây của họ.