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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 22,2025

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
  • Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.

Starfield era originariamente destinato a presentare contenuti molto più violenti, come rivelato da un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda includono in genere Gore, gli elementi viscerali visti in Fallout non sono passati alla loro ultima avventura di fantascienza. L'assenza di violenza grafica a Starfield è stata una decisione deliberata, nonostante i piani iniziali per includerla.

Bethesda non si allontanò completamente dalla violenza a Starfield. Il gioco prevede in modo evidente Gunyplay e Meee Combat, che molti giocatori considerano un miglioramento rispetto ai meccanici di combattimento di Fallout 4. I sistemi di tiro e mischia sono stati progettati con cura, sebbene lo studio alla fine abbia deciso di ricomporre gli elementi più grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha rivelato che il gioco era inizialmente destinato a includere decapitazioni e altre animazioni di uccisioni. Tuttavia, le sfide tecniche relative alle diverse cause e caschi del gioco hanno reso queste animazioni irrealistiche o passeggini. Dati i problemi tecnici persistenti che Starfield ha affrontato anche dopo diversi aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di escludere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha sottolineato che l'umorismo associato al Gore di Fallout non si allinea bene con il tono più serio e realistico di Starfield. Sebbene Starfield annuirà occasionalmente ai giochi più stravaganti e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, offre principalmente una versione più sommessa del genere fantascientifico. Le esecuzioni esagerate potrebbero aver interrotto l'immersione del gioco.

I fan hanno espresso desideri per un maggiore realismo a Starfield. Alcuni hanno criticato i locali notturni del gioco come docili e non convincenti, soprattutto se confrontati con altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Includere la violenza ironica avrebbe potuto esacerbare queste critiche facendo sembrare il gioco meno radicato. Nel complesso, la scelta di Bethesda di ridurre il livello di Gore a Starfield sembra essere quella giusta, anche se si discosta dalla tendenza vista nei loro tiratori precedenti.