Thuis > Nieuws > Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Auteur:Kristen Update:Apr 22,2025

Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Samenvatting

  • Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
  • Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.

Starfield was oorspronkelijk bedoeld met veel meer gewelddadige inhoud, zoals onthuld door een voormalige Bethesda -kunstenaar. Terwijl de first-person shooters van Bethesda meestal Gore bevatten, droegen de viscerale elementen die in Fallout worden gezien niet over naar hun nieuwste sci-fi-avontuur. De afwezigheid van grafisch geweld in Starfield was een opzettelijke beslissing, ondanks de eerste plannen om dit op te nemen.

Bethesda stuurde niet volledig weg van geweld in Starfield. De game bevat een prominente gunplay en melee -gevechten, die veel spelers beschouwen als een verbetering ten opzichte van Fallout 4's Combat Mechanics. De schiet- en melee -systemen waren zorgvuldig ontworpen, hoewel de studio uiteindelijk besloot om de meer grafische elementen terug te bellen.

Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan zowel Starfield als Fallout 4 in Bethesda, besprak de benadering van het spel van geweld in een interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat de game aanvankelijk was ingesteld om onthoofding en andere kill -animaties op te nemen. Technische uitdagingen met betrekking tot de diverse pakken en helmen van het spel maakten deze animaties er echter onrealistisch of buggy uit. Gezien de aanhoudende technische problemen waar Starfield zelfs na verschillende updates voor stond, lijkt de beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.

Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen

De beslissing om grafisch geweld van Starfield uit te sluiten was niet alleen gebaseerd op technische moeilijkheden. Mejillones benadrukte dat de humor geassocieerd met Fallout's Gore niet goed overeenkomt met Starfield's serieuzere en realistische toon. Hoewel Starfield af en toe naar de meer grillige en gewelddadige spellen van Bethesda knikt, zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud, biedt het vooral een meer ingetogen kijk op het sci-fi-genre. Over-the-top executies hebben misschien de onderdompeling van de game verstoord.

Fans hebben verlangens uitgesproken voor meer realisme in Starfield. Sommigen hebben de nachtclubs van het spel bekritiseerd als zich tam en niet overtuigend voelen, vooral in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het opnemen van geweld in de wang had deze kritiek kunnen hebben verergerd door het spel minder gegrond te laten lijken. Over het algemeen lijkt de keuze van Bethesda om het niveau van Gore in Starfield te verminderen de juiste zijn, zelfs als het afwijkt van de trend die in hun vorige shooters wordt gezien.