Cựu giám đốc điều hành của Playstation, Shuhei Yoshida tiết lộ rằng anh ta sẽ chống lại sự thúc đẩy trò chơi dịch vụ trực tiếp gây tranh cãi của Sony, với lý do rủi ro vốn có. Yoshida, chủ tịch Sie Worldwide Studios từ 2008-2019, bày tỏ lo ngại về các trò chơi hài hước về các khoản đầu tư dịch vụ trực tiếp của Sony.
Điều này đến giữa một thời kỳ hỗn loạn cho các dự án dịch vụ trực tiếp của PlayStation. Trong khi Helldivers 2 đạt được thành công phi thường, trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, các tựa game khác đã chùn bước. Concord, một thất bại tài chính đáng kể, đã ngừng hoạt động sau một thời gian ngắn, hoạt động kém. Chi phí phát triển của trò chơi được báo cáo lên tới khoảng 200 triệu đô la, theo Kotaku, một con số không bao gồm sự phát triển đầy đủ, quyền IP hoặc mua lại Firewalk Studios.
Thất bại này kể về việc hủy bỏ trò chơi nhiều người chơi The Last of Us của chúng tôi và gần đây, hai tựa game dịch vụ trực tiếp không báo trước là một dự án God of War * từ BluePoint và một dự án khác từ Bend Studio (Days Gone Developers).
Yoshida, khởi hành Sony sau 31 năm, tuyên bố rằng nếu anh ta ở vị trí của Hermen Hulst (Giám đốc điều hành của Tập đoàn Hoạt động Giải trí Sony Interactive Studio), anh ta sẽ chống lại sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp. Ông nhấn mạnh tình huống khó xử về phân bổ tài nguyên, lập luận chống lại việc chuyển đổi vốn từ các nhượng quyền thương mại đơn lẻ như God of War sang các dự án dịch vụ trực tiếp có khả năng ít nhất định. Ông thừa nhận phân bổ nguồn lực tăng lên của Sony cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp sau khi rời khỏi anh ấy nhưng nhấn mạnh những rủi ro vốn có liên quan.
Cuộc gọi tài chính của Sony nhấn mạnh những bài học kinh nghiệm từ cả thành công của cả Helldivers 2 và thất bại của Concord . Hiroki Totoki, chủ tịch của Sony, COO và CFO, đã chỉ ra sự cần thiết phải thử nghiệm người dùng trước đó và đánh giá nội bộ, cho thấy rằng các vấn đề của Concord nên được xác định và giải quyết sớm hơn nhiều. Ông cũng chỉ trích "Tổ chức im lặng" của Sony và cửa sổ phát hành của Concord , có thể đóng góp cho việc ăn thịt người thị trường do sự gần gũi của nó với huyền thoại đen: Wukong .
Sadahiko Hayakawa, phó chủ tịch cấp cao của Sony về tài chính và IR, nhấn mạnh hơn nữa kết quả tương phản của Helldivers 2 và Concord , nêu bật những bài học có giá trị để phát triển và quản lý nội dung trong tương lai. Sony có kế hoạch cân bằng danh mục đầu tư của mình, tận dụng các thương hiệu chơi đơn thành công của mình trong khi quản lý chiến lược các rủi ro liên quan đến các trò chơi dịch vụ trực tiếp.
Mặc dù có những thất bại này, một số trò chơi dịch vụ trực tiếp PlayStation vẫn đang được phát triển, bao gồm cả Marathon của Bungie, Trực tuyến Horizon của Guerrilla và Fairgame $ *của Haven Studio.
Delta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"
Apr 01,2025
Phim giả tưởng Witcher 3 Phim giả tưởng mang tính biểu tượng của những bộ phim tưởng tượng thập niên 80
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Sòng bạc / 71.7 MB
Cập nhật: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games