पूर्व PlayStation के कार्यकारी शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि उन्होंने सोनी के विवादास्पद लाइव सर्विस गेम पुश का विरोध किया होगा, जिसमें निहित जोखिमों का हवाला दिया गया था। 2008-2019 के एसआईई वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष योशिदा ने सोनी के लाइव सेवा निवेश के बारे में थोड़े मजाकिया खेलों के लिए चिंता व्यक्त की।
यह PlayStation के लाइव सेवा उपक्रमों के लिए एक अशांत अवधि के बीच आता है। जबकि Helldivers 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, सबसे तेजी से बिकने वाले PlayStation स्टूडियो गेम बन गए, अन्य खिताब लड़खड़ा गए। कॉनकॉर्ड, एक महत्वपूर्ण वित्तीय झटका, एक छोटे, खराब प्रदर्शन वाले जीवनकाल के बाद बंद कर दिया गया था। कोटकू के अनुसार, खेल की विकास लागत कथित तौर पर लगभग $ 200 मिलियन तक पहुंच गई, एक ऐसा आंकड़ा जो पूरी तरह से विकास, आईपी अधिकारों या फ़ायरवॉक स्टूडियो के अधिग्रहण को कवर नहीं करता था।
यह विफलता शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने का अनुसरण करती है और हाल ही में, दो अघोषित लाइव सर्विस टाइटल- एक गॉड ऑफ वॉर प्रोजेक्ट ब्लूपपॉइंट से और दूसरा बेंड स्टूडियो (डेज़ गॉन डेवलपर्स) से।
31 साल के बाद सोनी को प्रस्थान करते हुए योशिदा ने कहा कि अगर वह हर्मेन हुलस्ट की स्थिति (वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ) में होते, तो उन्होंने लाइव सर्विस पुश का विरोध किया होता। उन्होंने संसाधन आवंटन दुविधा पर प्रकाश डाला, स्थापित एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइजी से धन को हटाने के खिलाफ बहस करते हुए युद्ध के देवता जैसे संभावित रूप से कम-निश्चित लाइव सेवा परियोजनाओं के लिए। उन्होंने सोनी के लाइव सर्विस गेम्स पोस्ट-हिस प्रस्थान के लिए बढ़े हुए संसाधन आवंटन को स्वीकार किया, लेकिन इसमें शामिल अंतर्निहित जोखिमों पर जोर दिया।
सोनी की वित्तीय कॉल ने दोनों हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखा सबक पर प्रकाश डाला। हिरोकी टोटोकी, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ, ने पहले के उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता की ओर इशारा किया, यह सुझाव देते हुए कि कॉनकॉर्ड की समस्याओं की पहचान की जानी चाहिए और बहुत जल्द संबोधित किया जाना चाहिए। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज़ विंडो की भी आलोचना की, संभवतः ब्लैक मिथक: वुकोंग से इसकी निकटता के कारण बाजार नरभक्षण में योगदान दिया।
फाइनेंस और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष सदाहिको हयाकावा ने आगे हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों पर जोर दिया, जो भविष्य के विकास और सामग्री प्रबंधन के लिए सीखे गए मूल्यवान पाठों को उजागर करता है। सोनी ने अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने की योजना बनाई है, अपने सफल एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइजी का लाभ उठाते हुए रणनीतिक रूप से लाइव सेवा खेलों से जुड़े जोखिमों का प्रबंधन करते हैं।
इन असफलताओं के बावजूद, कई PlayStation लाइव सर्विस गेम्स विकास के अधीन रहते हैं, जिसमें बुंगी का मैराथन , गुरिल्ला का क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो का फेयरगेम $ शामिल हैं।
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