Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij tegen Sony's controversiële live servicegame -push zou hebben verzet, onder verwijzing naar inherente risico's. Yoshida, SIE Worldwide Studios President van 2008-2019, uitte bezorgdheid over nogal grappige games over Live Service Investments van Sony.
Dit komt te midden van een turbulente periode voor Live Service Ventures van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 fenomenaal succes behaalde, de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit werd, hapten andere titels. Concord, een aanzienlijke financiële tegenslag, werd afgesloten na een korte, slecht presterende levensduur. De ontwikkelingskosten van de game bereikten naar verluidt ongeveer $ 200 miljoen, volgens Kotaku, een cijfer dat de ontwikkeling, IP -rechten of de overname van firewalkstudio's niet volledig dekte.
Deze mislukking volgt op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en, onlangs, twee onaangekondigde live servicetitels - een God of War -project van Bluepoint en een andere van Bend Studio (Days Gone Developers).
Yoshida, die na 31 jaar vertrok, verklaarde dat als hij zich in de positie van Hermen Hulst bevond (de huidige Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO), hij de live service -push zou hebben weerstaan. Hij benadrukte het dilemma van de middelenallocatie, waarbij hij argumenteerde tegen het afleiden van fondsen van gevestigde single-player franchises zoals God of War tot mogelijk minder zekere live serviceprojecten. Hij erkende Sony's toegenomen toewijzing van hulpbronnen voor live servicegames na het vertrek, maar benadrukte de inherente risico's.
Sony's financiële oproep benadrukte lessen die werden geleerd van zowel HellDivers 2 's succes als Concord 's falen. Hiroki Totoki, Sony's president, COO en CFO, wees op de noodzaak van eerdere testen van gebruikers en interne evaluaties, wat suggereert dat de problemen van Concord veel eerder hadden moeten worden geïdentificeerd en aangepakt. Hij bekritiseerde ook Sony's "Siled Organisation" en Concord s release -venster, mogelijk bijdragen aan marktkannibalisatie vanwege de nabijheid van Black Myth: Wukong .
Sadahiko Hayakawa, senior vice -president van Sony voor Finance en IR, benadrukte verder de contrasterende resultaten van HellDivers 2 en Concord , waarin de waardevolle lessen worden geleerd voor toekomstige ontwikkeling en contentbeheer. Sony is van plan om zijn portfolio in evenwicht te brengen en zijn succesvolle franchises voor één speler te benutten en tegelijkertijd de risico's te beheren die verband houden met live servicegames.
Ondanks deze tegenslagen blijven verschillende PlayStation Live Service Games in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ .
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"
Apr 01,2025
Betoverende Witcher 3 aanpassingskanalen iconische fantasiefilms uit de jaren 80
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games