บ้าน > ข่าว > อดีต Sony Exec เกี่ยวกับการต่อต้านการบริการสด

อดีต Sony Exec เกี่ยวกับการต่อต้านการบริการสด

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 21,2025

อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านเกมบริการสดที่ขัดแย้งของ Sony โดยอ้างถึงความเสี่ยงโดยธรรมชาติ Yoshida ประธาน SIE Worldwide Studios จากปี 2008-2019 แสดงความกังวลต่อเกมตลกเกี่ยวกับการลงทุนบริการสดของ Sony

สิ่งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาที่วุ่นวายสำหรับกิจการบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาชื่ออื่น ๆ คองคอร์ดความพ่ายแพ้ทางการเงินที่สำคัญถูกปิดตัวลงหลังจากอายุการใช้งานระยะสั้นและมีประสิทธิภาพต่ำ มีรายงานว่าค่าใช้จ่ายในการพัฒนาของเกมสูงถึงประมาณ $ 200 ล้านตาม Kotaku ตัวเลขที่ไม่ครอบคลุมการพัฒนาสิทธิ์ IP หรือการเข้าซื้อกิจการของ Firewalk Studios

ความล้มเหลวนี้เป็นไปตามการยกเลิกของ Naughty Dog The Last of Us เกมผู้เล่นหลายคนและเมื่อเร็ว ๆ นี้ชื่อบริการสดสองรายการที่ไม่แจ้งล่วงหน้า - A God of War Project จาก BluePoint และอีกเรื่องจาก Bend Studio (Days Gone Developers)

โยชิดะออกจาก Sony หลังจาก 31 ปีกล่าวว่าถ้าเขาอยู่ในตำแหน่งของ Hermen Hulst (ปัจจุบัน Sony Interactive Entertainment Studio Business CEO CEO) เขาจะต่อต้านการบริการสด เขาเน้นถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกการจัดสรรทรัพยากรโดยโต้เถียงกับการเบี่ยงเบนเงินทุนจากแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่จัดตั้งขึ้นเช่น God of War ไปสู่โครงการบริการสดที่อาจน้อยกว่า เขายอมรับการจัดสรรทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นของ Sony สำหรับเกมบริการสดหลังการออกเดินทางของเขา แต่เน้นความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง

การโทรทางการเงินของ Sony เน้นบทเรียนที่เรียนรู้จากความสำเร็จทั้งสอง Helldivers 2 และความล้มเหลวของ Concord Hiroki Totoki ประธาน COO และ CFO ของ Sony ชี้ให้เห็นถึงความต้องการการทดสอบผู้ใช้ก่อนหน้านี้และการประเมินภายในแนะนำว่าปัญหาของ Concord ควรได้รับการระบุและแก้ไขเร็วกว่านี้ นอกจากนี้เขายังวิพากษ์วิจารณ์หน้าต่างการเปิดตัวของ "Siled Organization" ของ Sony และ Concord ซึ่งอาจมีส่วนทำให้เกิดการตลาดมนุษย์เนื่องจากอยู่ใกล้กับ Black Myth: Wukong

Sadahiko Hayakawa รองประธานอาวุโสของ Sony ด้านการเงินและ IR เน้นถึงผลลัพธ์ที่แตกต่างของ Helldivers 2 และ Concord ซึ่งเน้นบทเรียนที่มีค่าที่เรียนรู้สำหรับการพัฒนาและการจัดการเนื้อหาในอนาคต Sony วางแผนที่จะสร้างความสมดุลให้กับพอร์ตโฟลิโอใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จในขณะที่จัดการความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับเกมบริการสด

แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้เกมบริการ Live PlayStation หลายเกมยังคงอยู่ภายใต้การพัฒนารวมถึง Marathon ของ Bungie, กองโจร Horizon Online และ Haven Studio Fairgame $