Trang chủ > Tin tức > Halo Remake được phát triển để tiếp xúc miễn phí: Thành công

Halo Remake được phát triển để tiếp xúc miễn phí: Thành công

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 09,2025

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Năm 2011, bản làm lại của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm đã được giao cho Saber Interactive, một studio độc lập vào thời điểm đó, đề nghị thực hiện dự án miễn phí. Bài viết này đi sâu vào hành trình hấp dẫn về cách một nhóm độc lập nhỏ bảo đảm cơ hội làm việc trên một nhượng quyền thương mại lớn.

Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí

Một cơ hội lớn cho một studio độc lập

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Internactive, Matthew Karch, đã chia sẻ câu chuyện về sân của họ cho Microsoft để làm lại trò chơi Halo mang tính biểu tượng. Karch mạnh dạn tuyên bố rằng hãng phim của anh ta sẽ đảm nhận dự án miễn phí, nhấn mạnh tầm quan trọng của cơ hội: "Bởi vì đó là Halo."

Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ bởi đề xuất này, nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược cho studio trẻ của mình. Vào thời điểm đó, Saber là một bộ trang phục độc lập non trẻ, và làm việc với một nhượng quyền nổi tiếng như vậy sẽ đưa họ vào ánh đèn sân khấu. Karch nhận xét: "Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở ra những cánh cửa.

Mặc dù đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, Saber cuối cùng đã không nhận được tiền bản quyền từ bản làm lại do các điều khoản hợp đồng cụ thể do Microsoft áp đặt.

Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Mặc dù bản làm lại năm 2011 dẫn đến tổn thất tài chính, nhưng nó đã mở đường cho các cơ hội sinh lợi trong tương lai. Microsoft sau đó đã ký hợp đồng với Saber để đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master , làm việc cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Ngoài ra, Saber được giao nhiệm vụ chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, ban đầu Microsoft đã bỏ qua việc gửi hợp đồng cho cổng cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập.

Karch từ chối ký hợp đồng mới trừ khi các điều khoản giết hoàng gia khỏi thỏa thuận trước đó đã bị xóa. Microsoft đã đồng ý sửa đổi hợp đồng và Saber đã được bồi thường hào phóng với hàng chục triệu đô la cho công việc của họ trên Bộ sưu tập chính của Master . Khoản thanh toán đáng kể này cung cấp cho Saber tăng tài chính cần thiết để theo đuổi các dự án lớn hơn và có lợi nhuận cao hơn. Karch phản ánh về bước ngoặt này, nói rằng: "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."

Saber tương tác ngay bây giờ

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Sau thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng hoạt động của mình, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim khác như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Công ty cũng đa dạng hóa danh mục đầu tư của mình, làm việc cho các dự án như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và phát triển Thế chiến Z dưới biểu ngữ của riêng họ.

Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển, có được các công ty con bổ sung và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game . Tuy nhiên, do những thách thức tài chính, Embracer đã bán Saber Interactive cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của CEO Karch của Saber, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các hãng phim và IPS của mình.

Mặc dù có sự thay đổi về quyền sở hữu, Giám đốc sáng tạo của Saber Interactive, Tim Willits, đã trấn an người hâm mộ thông qua X (trước đây là Twitter) rằng các dự án của hãng phim sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber đang tích cực làm việc trên một số danh hiệu cao cấp, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John CarpenterCông viên kỷ Jura: Survival .