Năm 2011, bản làm lại của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm đã được giao cho Saber Interactive, một studio độc lập vào thời điểm đó, đề nghị thực hiện dự án miễn phí. Bài viết này đi sâu vào hành trình hấp dẫn về cách một nhóm độc lập nhỏ bảo đảm cơ hội làm việc trên một nhượng quyền thương mại lớn.
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Internactive, Matthew Karch, đã chia sẻ câu chuyện về sân của họ cho Microsoft để làm lại trò chơi Halo mang tính biểu tượng. Karch mạnh dạn tuyên bố rằng hãng phim của anh ta sẽ đảm nhận dự án miễn phí, nhấn mạnh tầm quan trọng của cơ hội: "Bởi vì đó là Halo."
Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ bởi đề xuất này, nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược cho studio trẻ của mình. Vào thời điểm đó, Saber là một bộ trang phục độc lập non trẻ, và làm việc với một nhượng quyền nổi tiếng như vậy sẽ đưa họ vào ánh đèn sân khấu. Karch nhận xét: "Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở ra những cánh cửa.
Mặc dù đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, Saber cuối cùng đã không nhận được tiền bản quyền từ bản làm lại do các điều khoản hợp đồng cụ thể do Microsoft áp đặt.
Mặc dù bản làm lại năm 2011 dẫn đến tổn thất tài chính, nhưng nó đã mở đường cho các cơ hội sinh lợi trong tương lai. Microsoft sau đó đã ký hợp đồng với Saber để đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master , làm việc cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Ngoài ra, Saber được giao nhiệm vụ chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, ban đầu Microsoft đã bỏ qua việc gửi hợp đồng cho cổng cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập.
Karch từ chối ký hợp đồng mới trừ khi các điều khoản giết hoàng gia khỏi thỏa thuận trước đó đã bị xóa. Microsoft đã đồng ý sửa đổi hợp đồng và Saber đã được bồi thường hào phóng với hàng chục triệu đô la cho công việc của họ trên Bộ sưu tập chính của Master . Khoản thanh toán đáng kể này cung cấp cho Saber tăng tài chính cần thiết để theo đuổi các dự án lớn hơn và có lợi nhuận cao hơn. Karch phản ánh về bước ngoặt này, nói rằng: "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."
Sau thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng hoạt động của mình, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim khác như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Công ty cũng đa dạng hóa danh mục đầu tư của mình, làm việc cho các dự án như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và phát triển Thế chiến Z dưới biểu ngữ của riêng họ.
Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển, có được các công ty con bổ sung và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game . Tuy nhiên, do những thách thức tài chính, Embracer đã bán Saber Interactive cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của CEO Karch của Saber, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các hãng phim và IPS của mình.
Mặc dù có sự thay đổi về quyền sở hữu, Giám đốc sáng tạo của Saber Interactive, Tim Willits, đã trấn an người hâm mộ thông qua X (trước đây là Twitter) rằng các dự án của hãng phim sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber đang tích cực làm việc trên một số danh hiệu cao cấp, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival .
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"
Apr 01,2025
Phim giả tưởng Witcher 3 Phim giả tưởng mang tính biểu tượng của những bộ phim tưởng tượng thập niên 80
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 nhắm tới Liên minh Metaverse
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Bình thường / 352.80M
Cập nhật: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Trang chủ / 318.0 MB
Cập nhật: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps