บ้าน > ข่าว > remake Halo พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรี: ความสำเร็จ

remake Halo พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรี: ความสำเร็จ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 09,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในปี 2011 การรีเมคของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่ผ่านมา ได้รับมอบหมายให้ Saber Interactive ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระในเวลานั้นซึ่งเสนอให้ดำเนินการโครงการฟรี บทความนี้นำเสนอการเดินทางที่น่าสนใจว่าทีมอินดี้ตัวเล็ก ๆ ได้รับโอกาสในการทำงานกับแฟรนไชส์ที่สำคัญ

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันเรื่องราวของสนามของพวกเขาไปที่ Microsoft เพื่อ remastering เกม Halo ที่เป็นสัญลักษณ์ Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะทำโครงการฟรีโดยเน้นความสำคัญของโอกาส: "เพราะมันเป็นรัศมี"

ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ได้รับความสนใจจากข้อเสนอนี้ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับสตูดิโอรุ่นเยาว์ของเขา ในเวลานั้นเซเบอร์เป็นชุดอิสระที่มีประสบการณ์และการทำงานกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงดังกล่าวจะทำให้พวกเขากลายเป็นสปอตไลท์ Karch กล่าวว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะอยากทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู

แม้จะเสนอการเสนอราคาต่ำ 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft แต่ Saber ก็ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากการรีเมคเนื่องจากคำสั่งตามสัญญาที่กำหนดโดย Microsoft

จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

แม้ว่าการสร้างใหม่ในปี 2554 ส่งผลให้เกิดการสูญเสียทางการเงิน แต่ก็ปูทางไปสู่โอกาสที่มีกำไรในอนาคต Microsoft ต่อมาทำสัญญากับ Saber เพื่อสนับสนุน Halo: The Master Chief Collection ทำงานร่วมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries นอกจากนี้ Saber ยังได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามในขั้นต้น Microsoft ละเลยที่จะส่งสัญญาสำหรับพอร์ตจนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน

Karch ปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาฉบับใหม่เว้นแต่จะมีการลบข้อตกลงการฆ่าลิขสิทธิ์ออกจากข้อตกลงก่อนหน้านี้ Microsoft ตกลงที่จะแก้ไขสัญญาและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวด้วยหลายสิบล้านดอลลาร์สำหรับการทำงานของพวกเขาใน การสะสมหัวหน้าหลัก การชำระเงินที่สำคัญนี้ทำให้ Saber Boost Financial จำเป็นต้องดำเนินโครงการขนาดใหญ่และมีกำไรมากขึ้น Karch สะท้อนให้เห็นถึงจุดเปลี่ยนนี้โดยกล่าวว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"

Saber Interactive ตอนนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Microsoft, Saber Interactive ขยายการดำเนินงานสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ บริษัท ยังกระจายพอร์ตโฟลิโอของ บริษัท ที่ทำงานในโครงการต่าง ๆ เช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt กับ CD Projekt Red และการพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยเพิ่มเติมและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากความท้าทายทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย KARCH ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS ทั้งหมดไว้

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber Interactive, Tim Willits ทำให้แฟน ๆ มั่นใจผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการของสตูดิโอจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber กำลังทำงานอย่างแข็งขันในหลาย ๆ ชื่อที่มีชื่อเสียงหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์ และ Jurassic Park: Survival