В 2011 году римейк Halo: Combat Evolved Anniversary была поручена Sabre Interactive, независимой студии в то время, которая предложила предлагать проект бесплатно. Эта статья углубляется в увлекательное путешествие того, как небольшая инди -команда получила возможность поработать над крупной франшизой.
В показывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился историей своего поля в Microsoft за то, что он ремонтел знаковую игру Halo . Карч смело заявил, что его студия будет бесплатно взять на себя проект, подчеркивая значение этой возможности: «Потому что это ореол».
Исполнительный настоящий Xbox был озадачен этим предложением, но Карч считал его стратегическим шагом для своей молодой студии. В то время Сэйбер был молодым независимым нарядом, и работа над такой известной франшизой катапультирует их в центре внимания. Карх заметил: «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я работаю над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Поэтому я сосыраюсь и сделаю это в проигрыше ».
Несмотря на то, что в запросе Microsoft была предложена низкая ставка в размере 4 миллионов долларов США, в итоге Sabre не получила роялти от римейка из -за конкретных договорных положений, наложенных Microsoft.
Хотя римейк 2011 года привел к финансовым потерям, он проложил путь для будущих прибыльных возможностей. Позже Microsoft заключила контракт с Sabre, чтобы внести свой вклад в Halo: главная коллекция , работая вместе с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Кроме того, Sabre было поручено переносить Halo: Combat Evolved Anniversary к Xbox One. Тем не менее, Microsoft изначально пренебрегла отправить контракт на порт до тех пор, пока до выхода коллекции.
Карх отказался подписать новый контракт, если не были удалены положения о убийстве королевской связи из предыдущего соглашения. Microsoft согласилась пересмотреть контракт, и Sabre была щедро компенсирована десятками миллионов долларов за свою работу над главной коллекцией . Этот значительный платеж предоставил финансовому стимул, необходимую для реализации более крупных и более прибыльных проектов. Карч размышлял над этим поворотным моментом, сказав: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
После их успеха в Microsoft, Sabre Interactive расширила свои операции, создав новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, и приобрела другие студии, такие как Birary Motion и New World Interactive. Компания также диверсифицировала свой портфель, работая над такими проектами, как Nintendo Switch Port The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и развивающимся мировой войной Z под собственным баннером.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохранив свою автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, приобретая дополнительные дочерние компании и разрабатывая такие названия, как Evil Dead: The Game . Тем не менее, из -за финансовых проблем, Embracer продала Sabre Interactive To Beacon Interactive, компании, принадлежащей генеральному директору Sabre Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои студии и IPS.
Несмотря на изменение владения, главный креативный директор Sabre Interactive, Тим Уиллитс, заверил фанатов через X (ранее Twitter), что проекты студии будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre активно работает над несколькими громкими названиями, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание .
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»
Apr 01,2025
Очарование каналов адаптации Witcher 3 Знаменитые фэнтезийные фильмы 80 -х годов
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 нацелен на объединение Metaverse
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Повседневный / 352.80M
Обновлять: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Ролевые игры / 318.0 MB
Обновлять: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Мои финансы - учет расходов