En 2011, le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary a été confié à Saber Interactive, un studio indépendant à l'époque, qui a proposé d'entreprendre gratuitement le projet. Cet article se plonge dans le voyage fascinant de la façon dont une petite équipe indépendante a obtenu l'occasion de travailler sur une franchise majeure.
Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire de leur argumentaire à Microsoft pour avoir remasterisé l'emblématique jeu Halo . Karch a hardiment déclaré que son studio prendrait gratuitement le projet, soulignant l'importance de l'opportunité: "Parce que c'est Halo".
Le présent exécutif de Xbox a été surpris par cette proposition, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique pour son jeune studio. À l'époque, Sabre était une tenue indépendante naissante, et travailler sur une franchise aussi renommée les catapulterait sous les projecteurs. Karch a fait remarquer: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai avec une perte. ""
Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, Sabre a fini par ne recevoir aucune redevance du remake en raison de clauses contractuelles spécifiques imposées par Microsoft.
Bien que le remake de 2011 ait entraîné une perte financière, elle a ouvert la voie à de futures opportunités lucratives. Microsoft a ensuite contracté Sabre pour contribuer à Halo: la collection Master Chief , travaillant aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. De plus, Sabre a été chargé de portage Halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Cependant, Microsoft a initialement négligé d'envoyer un contrat pour le port jusqu'à la sortie de la collection.
Karch a refusé de signer le nouveau contrat à moins que les clauses de tueurs de redevances de l'accord précédent ne soient supprimées. Microsoft a accepté de réviser le contrat, et Sabre a été généreusement compensé par des dizaines de millions de dollars pour leur travail sur la Master Chief Collection . Ce paiement important a fourni le sabor financier nécessaire pour poursuivre des projets plus importants et plus rentables. Karch a réfléchi à ce tournant, disant: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Après leur succès avec Microsoft, Saber Interactive a élargi ses opérations, établissant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et acquérir d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. La société a également diversifié son portefeuille, travaillant sur des projets tels que le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et en développement de la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant son autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, à acquérir des filiales supplémentaires et à développer des titres comme Evil Dead: The Game . Cependant, en raison de défis financiers, Embracer a vendu Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise détenue par le PDG de Saber, Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IPS.
Malgré le changement de propriété, le directeur de la création de Saber Interactive, Tim Willits, a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que les projets du studio se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Sabre travaille activement sur plusieurs titres de haut niveau, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival .
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