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Halo Remake für kostenlose Exposition entwickelt: ein Erfolg

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 09,2025

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Im Jahr 2011 wurde das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum Sabre Interactive anvertraut, einem unabhängigen Studio, das das Projekt kostenlos durchführte. Dieser Artikel befasst sich mit der faszinierenden Reise, wie ein kleines Indie -Team die Gelegenheit hat, an einem großen Franchise zu arbeiten.

Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen

Eine große Chance für ein unabhängiges Studio

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, Matthew Karch, die Geschichte ihres Spielfelds an Microsoft, um das ikonische Halo- Spiel zu remasterieren. Karch gab mutig fest, dass sein Studio das Projekt kostenlos übernehmen würde und die Bedeutung der Gelegenheit betonte: "Weil es Halo ist."

Die Xbox Executive Present wurde von diesem Vorschlag überrascht, aber Karch sah es als strategischen Schritt für sein junges Studio an. Zu dieser Zeit war Sabre ein junges unabhängiges Outfit, und die Arbeit an einem so renommierten Franchise würde sie ins Rampenlicht katapultieren. Karch bemerkte: "Es ist das größte Franchise der Welt.

Obwohl Saber auf Anfrage von Microsoft ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hat, erhielt er aufgrund spezifischer vertraglicher Klauseln, die von Microsoft auferlegt wurden, keine Lizenzgebühren aus dem Remake.

Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Obwohl das Remake 2011 zu einem finanziellen Verlust führte, ebnete er den Weg für zukünftige lukrative Chancen. Microsoft beauftragte Sabre später, zu Halo: The Master Chief Collection beizutragen und zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries zusammenzuarbeiten. Zusätzlich wurde Sabre beauftragt, Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One zu portieren. Microsoft versäumte es jedoch zunächst, bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung einen Vertrag für den Port zu senden.

Karch weigerte sich, den neuen Vertrag zu unterzeichnen, es sei denn, die Kills der Lizenzgebühren aus der vorherigen Vereinbarung wurden entfernt. Microsoft stimmte zu, den Vertrag zu überarbeiten, und Sabre wurde großzügig mit zehn Millionen Dollar für ihre Arbeiten zur Sammlung von Master Chief kompensiert. Diese erhebliche Zahlung sorgte dafür, dass der finanzielle Boost Sabre, der für größere und profitablere Projekte benötigt wurde, benötigt. Karch dachte über diesen Wendepunkt nach und sagte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."

Sabre Interactive jetzt

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Nach ihrem Erfolg mit Microsoft erweiterte Saber Interactive seinen Betrieb und gründete neue Studios in Spanien, Schweden und Belarus und erwarb andere Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Das Unternehmen diversifizierte auch sein Portfolio und arbeitete an Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter seinem eigenen Banner.

Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft, während sie ihre Autonomie beibehielt. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erwarb zusätzliche Tochterunternehmen und entwickelte Titel wie Evil Dead: The Game . Aufgrund finanzieller Herausforderungen verkaufte Embracer Saber Interactive an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Sabre's CEO Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Studios und IPs zu behalten.

Trotz des Eigentümerwechsels beruhigte der Chief Creative Officer von Sabre Interactive, Tim Willits, die Fans über X (ehemals Twitter), dass die Projekte des Studios wie geplant andauern würden. Derzeit arbeitet Saber aktiv an mehreren hochkarätigen Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival .