En 2011, el remake de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue confiado a Saber Interactive, un estudio independiente en ese momento, que ofreció emprender el proyecto de forma gratuita. Este artículo profundiza en el fascinante viaje de cómo un pequeño equipo independiente aseguró la oportunidad para trabajar en una importante franquicia.
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juegos, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia de su lanzamiento a Microsoft por remasterizar el icónico juego de halo . Karch declaró audazmente que su estudio asumiría el proyecto de forma gratuita, enfatizando la importancia de la oportunidad: "Porque es Halo".
El presente ejecutivo de Xbox se sorprendió por esta proposición, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para su joven estudio. En ese momento, Saber era un atuendo independiente incipiente, y trabajar en una franquicia tan reconocida los catapultaría en el centro de atención. Karch comentó: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida". "". "". "". "". "". "". "". "".
A pesar de proponer una oferta baja de $ 4 millones a pedido de Microsoft, Saber terminó sin recibir regalías de la nueva versión debido a cláusulas contractuales específicas impuestas por Microsoft.
Aunque el remake de 2011 resultó en una pérdida financiera, allanó el camino para futuras oportunidades lucrativas. Más tarde, Microsoft contrató a Saber para contribuir a Halo: The Master Chief Collection , trabajando junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Además, Saber tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, Microsoft inicialmente descuidó enviar un contrato para el puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección.
Karch se negó a firmar el nuevo contrato a menos que se eliminaran las cláusulas que matan por regalías del acuerdo anterior. Microsoft acordó revisar el contrato, y Saber fue generosamente compensado con decenas de millones de dólares por su trabajo en la colección Master Chief . Este pago significativo proporcionó que el sable de impulso financiero necesario para buscar proyectos más grandes y más rentables. Karch reflexionó sobre este punto de inflexión, diciendo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Después de su éxito con Microsoft, Saber Interactive amplió sus operaciones, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. La compañía también diversificó su cartera, trabajando en proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y el desarrollo de la Primera Guerra Mundial Z bajo su propio banner.
En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras conservaba su autonomía. Bajo el abrazador, Saber continuó creciendo, adquiriendo subsidiarias adicionales y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game . Sin embargo, debido a los desafíos financieros, Adbracer vendió Saber Interactive to Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios e IP.
A pesar del cambio en la propiedad, el director creativo de Saber Interactive, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que los proyectos del estudio continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber está trabajando activamente en varios títulos de alto perfil, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival .
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