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Halo Remake开发了免费接触:成功

作者:Kristen 更新日期:Apr 09,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年, 《光环:战斗进化的周年纪念日》的翻拍被委托给了当时的独立工作室Saber Interactive,该互动是免费进行该项目的独立工作室。本文深入研究了一个小型独立团队如何获得开展主要专营权的机会的有趣旅程。

Saber Interactive提供免费进行光晕

独立工作室的巨大机会

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Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在与新闻记者Stephen Totilo的揭露采访中,分享了他们向Microsoft推销的故事,以重新制作标志性的Halo游戏。 Karch大胆地表示,他的工作室将免费接管该项目,强调了机会的重要性:“因为它是光环。”

Xbox高管礼物被这个主张大吃一惊,但Karch将其视为他年轻的工作室的战略举动。当时,萨伯(Saber)是一位刚起步的独立服装,从事这样一个著名的专营权将使他们成为焦点。卡克说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到我在最后一场光晕上工作后,要与我合作,这将打开门。所以我会吸吮它,我会觉得它很茫然。”””””””””

尽管根据Microsoft的要求提议低价400万美元,但由于Microsoft施加了特定的合同条款,Saber最终没有收到重制版的特许权使用费。

从依靠出版商到自己

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尽管2011年的翻拍导致了财务损失,但它为未来的有利可图的机会铺平了道路。 Microsoft后来签约了Saber为Halo做出了贡献:首席馆长,与Bungie和343 Industries等其他开发商一起工作。此外,Saber的任务是移植Halo:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,微软最初忽略了向港口发送合同,直到收集到收藏发布前。

Karch拒绝签署新合同,除非删除了上一份协议的杀害特许权使用费条款。微软同意修改合同,萨伯(Saber)在首席首席馆藏上的工作获得了数千万美元的慷慨补偿。这笔巨大的付款提供了追求更大,更有利可图的项目所需的财务增压军刀。 Karch回顾了这个转折点,他说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

SABER Interactive现在

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Saber Interactive在Microsoft取得了成功之后,扩大了其业务,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了其他工作室,例如Binary Motion和New World Interactive。该公司还将其投资组合多样化,从事诸如Witcher 3的Nintendo Switch Port等项目,与CD Projekt Red和发展中国家Z的野外狩猎以及自己的旗帜下。

2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留其自主权的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,获得了其他子公司并制定了Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,由于财务挑战,Embracer将Saber Interactive卖给了由Saber的首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其所有工作室和IPS的交易。

尽管所有权有所变化,但Saber Interactive的首席创意官Tim Willits通过X(以前是Twitter)向粉丝保证,该工作室的项目将按计划继续。目前,Saber正在积极研究几个备受瞩目的冠军,包括Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月发行), John Carpenter的有毒突击队侏罗纪公园:生存