2011年、 Halo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオであるSaber Interactiveに委託され、プロジェクトを無料で引き受けることを申し出ました。この記事は、小さなインディーチームが主要なフランチャイズに取り組む機会をどのように確保したかという魅力的な旅を掘り下げています。
Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Matthew Karchは、象徴的なHaloゲームをリマスタリングするためにピッチのストーリーをMicrosoftに共有しました。 Karchは大胆に、彼のスタジオはプロジェクトを無料で引き受け、機会の重要性を強調すると述べた:「それはハローだから」。
Xboxのエグゼクティブプレゼントはこの提案に驚いたが、Karchはそれを彼の若いスタジオの戦略的な動きだと考えた。当時、セイバーは駆け出しの独立した服装であり、そのような有名なフランチャイズに取り組むことは彼らをスポットライトに陥れます。 Karchは、「当時は世界最大のフランチャイズです。「ハーバード大学の卒業証書を壁に置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んできた後、私と一緒に働きたいと思っています。
Microsoftのリクエストで400万ドルの低入札を提案したにもかかわらず、SaberはMicrosoftによって課された特定の契約条項のために、リメイクからロイヤリティを受け取りませんでした。
2011年のリメイクは経済的損失をもたらしましたが、将来の有利な機会への道を開いた。マイクロソフトは後にセイバーと契約してHalo:The Master Chief Collectionに貢献し、Bungieや343 Industriesなどの他の開発者と一緒に働いていました。さらに、SaberはHalo:Combat Evolved Anniversaryへの移植をXbox Oneに移植する任務を負いました。ただし、マイクロソフトは当初、コレクションのリリースの直前まで港の契約を送信することを怠っていました。
Karchは、以前の契約からのロイヤリティキル入り条項が削除されない限り、新しい契約に署名することを拒否しました。マイクロソフトは契約を修正することに同意し、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対して数千万ドルでgeneしみなく補償されました。この重要な支払いにより、セイバーはより大きくより収益性の高いプロジェクトを追求するために必要な金融を後押ししました。 Karchは、この転換点を振り返り、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と言いました。
Microsoftでの成功に続いて、Saber Interactiveは事業を拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。同社はまた、ポートフォリオを多様化し、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートなどのプロジェクトに取り組んでいます。
2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、その自律性を維持しながら子会社になりました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、追加の子会社を取得し、 Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的な課題により、EmbracerはSaber InteractiveをSaberのCEO Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveに、SaberがすべてのスタジオとIPを保持できるようにしました。
所有権の変化にもかかわらず、Saber Interactiveの最高クリエイティブオフィサーであるTim Willitsは、X(以前のTwitter)を介してファンにスタジオのプロジェクトが計画どおりに継続することを保証しました。現在、Saberは、Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月にリリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー、 Jurassic Park:Survivalなど、いくつかの有名なタイトルに積極的に取り組んでいます。
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