Em 2011, o Remake of Halo: Combat Evolued Anniversary foi confiado à Saber Interactive, um estúdio independente na época, que se ofereceu para realizar o projeto gratuitamente. Este artigo investiga a jornada fascinante de como uma pequena equipe independente garantiu a oportunidade de trabalhar em uma grande franquia.
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história de seu discurso à Microsoft por remasterizar o icônico jogo de Halo . Karch afirmou com ousadia que seu estúdio enfrentaria o projeto de graça, enfatizando o significado da oportunidade: "Porque é halo".
O presente executivo do Xbox ficou surpreso com essa proposta, mas Karch viu isso como uma jogada estratégica para seu jovem estúdio. Na época, o Saber era uma roupa independente incipiente, e trabalhar em uma franquia de renome catapultava -os para os holofotes. Karch comentou: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois de ver que eu trabalharei neste último jogo de auréola, e ele vai abrir portas. Então eu vou sugar e fazer isso em perda."
Apesar de propor uma oferta baixa de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o Saber acabou sem receber royalties do remake devido a cláusulas contratuais específicas impostas pela Microsoft.
Embora o remake de 2011 tenha resultado em uma perda financeira, ele abriu caminho para futuras oportunidades lucrativas. Mais tarde, a Microsoft contratou o Saber para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection , trabalhando ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Além disso, o Saber foi encarregado de transportar o Halo: Combat Evoled Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft inicialmente deixou de enviar um contrato para a porta até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch se recusou a assinar o novo contrato, a menos que as cláusulas da realeza do contrato anterior fossem removidas. A Microsoft concordou em revisar o contrato e o Sabre foi generosamente compensado com dezenas de milhões de dólares por seu trabalho na coleção Master Chief . Esse pagamento significativo forneceu o sabre de impulso financeiro necessário para buscar projetos maiores e mais lucrativos. Karch refletiu sobre esse ponto de virada, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Após seu sucesso com a Microsoft, a Saber Interactive expandiu suas operações, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios como Biny Motion e New World Interactive. A empresa também diversificou seu portfólio, trabalhando em projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolvendo a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.
Em fevereiro de 2020, o Sabre Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo sua autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo subsidiárias adicionais e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game . No entanto, devido a desafios financeiros, a Embracer vendeu o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs.
Apesar da mudança de propriedade, o diretor de criação da Sabre Interactive, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que os projetos do estúdio continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber está trabalhando ativamente em vários títulos de alto nível, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival .
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