Dom > Aktualności > Remake Halo opracował bezpłatną ekspozycję: sukces
W 2011 r. Remake of Halo: Combat Evolded Anniversary został powierzony wówczas niezależnym studiu Sabre Interactive, które zaoferowało podjęcie projektu za darmo. Ten artykuł zagłębia się w fascynującą podróż, w jaki sposób mały niezależny zespół zapewnił możliwość pracy nad dużą franczyzą.
W odkrywczym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w celu pliku gry, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, podzielił się historią swojej wysokości Microsoftowi za remasterowanie kultowej gry Halo . Karch odważnie stwierdził, że jego studio będzie za darmo, podkreślając znaczenie możliwości: „Ponieważ to halo”.
Prezent wykonawczy Xbox został zaskoczony tą propozycją, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch dla swojego młodego studia. W tym czasie Sabre był raczkującym niezależnym strojem, a praca nad tak znaną franczyzą katapulowałaby ich w centrum uwagi. Karch zauważył: „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssam go i zrobię to po straty. ”
Pomimo zaproponowania niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na prośbę Microsoftu, Sabre ostatecznie nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z remake'u z powodu określonych klauzul umownych nałożonych przez Microsoft.
Chociaż remake z 2011 r. Spowodował stratę finansową, utorował drogę do przyszłych lukratywnych możliwości. Później Microsoft kontraktował Sabre, aby przyczynić się do Halo: Master Chief Collection , współpracując z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Ponadto Sabre miał za zadanie przenieść Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Jednak Microsoft początkowo zaniedbał wysyłanie umowy na port do momentu wydania kolekcji.
Karch odmówił podpisania nowej umowy, chyba że klauzule zabijania królewskiej z poprzedniej umowy zostały usunięte. Microsoft zgodził się zrewidować umowę, a Sabre otrzymał hojnie od dziesiątki milionów dolarów za ich pracę nad Master Chief Collection . Ta znacząca płatność zapewniła szablę finansową potrzebną do realizacji większych i bardziej opłacalnych projektów. Karch zastanowił się nad tym punktem zwrotnym, mówiąc: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na własnych pieniędzy”.
Po sukcesie z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył działalność, ustanawiając nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz pozyskiwanie innych studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Firma zdywersyfikowała również swoje portfolio, pracując nad projektami takimi jak Nintendo Switch Port The Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwijanie Z wojny światowej pod własnym sztandarem.
W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embacer, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu swojej autonomii. Pod Embracerem Saber nadal się rozwijał, nabywając dodatkowe spółki zależne i rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game . Jednak ze względu na wyzwania finansowe, Embacer sprzedał Sabre Interactive to Beacon Interactive, firmie należącej do dyrektora generalnego Sabre Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre na utrzymanie wszystkich studiów i IPS.
Pomimo zmiany własności, dyrektor kreatywny Sabre Interactive, Tim Willits, zapewnił fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twittera), że projekty studia będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre aktywnie pracuje nad kilkoma głośnymi tytułami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival .
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Najlepsza kompilacja, sprzęt i porady
Apr 03,2025
Zdobądź strzelbę Slayera w Destiny 2
Feb 21,2025
CEO potwierdza zestaw GTA 6 dla wydania Fall 2025, CEO
Apr 03,2025
GWENT: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Ładunki mocy na ścieżce wygnania 2: Wyjaśnione
Apr 03,2025
Kompozycja Pit w Minecraft: Tworzenie i użycie
Mar 28,2025
Free Fire przedstawia urzekające wydarzenie „Winterlands: Aurora”.
Jan 18,2025
„Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.
Apr 01,2025
Zaklęty Witcher 3 Kanały adaptacyjne kultowe filmy fantasy z lat 80.
Feb 21,2025
Celem Unreal Engine 6 jest ujednolicenie Metaverse
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Zwykły / 150.32M
Aktualizacja: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Zwykły / 352.80M
Aktualizacja: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Odgrywanie ról / 318.0 MB
Aktualizacja: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps