Bahay > Balita > Binuo ang Halo Remake para sa libreng pagkakalantad: isang tagumpay

Binuo ang Halo Remake para sa libreng pagkakalantad: isang tagumpay

May-akda:Kristen Update:Apr 09,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Noong 2011, ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay ipinagkatiwala sa Saber Interactive, isang independiyenteng studio sa oras na iyon, na nag -alok upang maisagawa ang proyekto nang libre. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kamangha -manghang paglalakbay kung paano siniguro ng isang maliit na koponan ng indie ang pagkakataon na magtrabaho sa isang pangunahing prangkisa.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kwento ng kanilang pitch sa Microsoft para sa pag-remaster ng iconic na laro ng Halo . Matapang na sinabi ni Karch na ang kanyang studio ay kukuha ng proyekto nang libre, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkakataon: "Dahil ito ay Halo."

Ang Xbox executive na naroroon ay nakuha ng panukalang ito, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat para sa kanyang batang studio. Sa oras na ito, si Saber ay isang tumatakbo na independiyenteng sangkap, at nagtatrabaho sa tulad ng isang kilalang franchise ay mapapasukan sila sa pansin. Sinabi ni Karch, "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na magtrabaho kasama ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala.'"

Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, natapos ni Saber na hindi tumatanggap ng mga royalties mula sa muling paggawa dahil sa mga tiyak na sugnay na kontraktwal na ipinataw ng Microsoft.

Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Bagaman ang muling paggawa ng 2011 ay nagresulta sa pagkawala ng pananalapi, naipasok nito ang daan para sa mga pagkakataon sa hinaharap. Kalaunan ay kinontrata ng Microsoft si Saber upang mag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection , nagtatrabaho kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Bilang karagdagan, si Saber ay naatasan sa porting halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, pinabayaan ng Microsoft na magpadala ng isang kontrata para sa port hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon.

Tumanggi si Karch na pirmahan ang bagong kontrata maliban kung ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang kasunduan ay tinanggal. Pumayag ang Microsoft na baguhin ang kontrata, at si Saber ay mapagbigay na nabayaran sa sampu -sampung milyong dolyar para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief . Ang makabuluhang pagbabayad na ito ay nagbigay ng pinansiyal na pagpapalakas ng Saber na kinakailangan upang ituloy ang mas malaki at mas kumikitang mga proyekto. Sinasalamin ni Karch ang puntong ito, na nagsasabing, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa tayo ng pera."

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang tagumpay sa Microsoft, pinalawak ng Saber Interactive ang mga operasyon nito, nagtatatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Ang kumpanya ay nag -iba rin ng portfolio nito, na nagtatrabaho sa mga proyekto tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at pagbuo ng World War Z sa ilalim ng kanilang sariling banner.

Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya nito. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, nakakakuha ng karagdagang mga subsidiary at pagbuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game . Gayunpaman, dahil sa mga hamon sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber na interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng CEO ng Saber na si Karch, sa isang pakikitungo na pinayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga studio at IP nito.

Sa kabila ng pagbabago ng pagmamay -ari, ang punong opisyal ng creative ng Saber Interactive, Tim Willits, tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang mga proyekto ng studio ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber ay aktibong nagtatrabaho sa maraming mga pamagat na may mataas na profile, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (inilabas noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Kaligtasan .