Noong 2011, ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay ipinagkatiwala sa Saber Interactive, isang independiyenteng studio sa oras na iyon, na nag -alok upang maisagawa ang proyekto nang libre. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kamangha -manghang paglalakbay kung paano siniguro ng isang maliit na koponan ng indie ang pagkakataon na magtrabaho sa isang pangunahing prangkisa.
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kwento ng kanilang pitch sa Microsoft para sa pag-remaster ng iconic na laro ng Halo . Matapang na sinabi ni Karch na ang kanyang studio ay kukuha ng proyekto nang libre, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkakataon: "Dahil ito ay Halo."
Ang Xbox executive na naroroon ay nakuha ng panukalang ito, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat para sa kanyang batang studio. Sa oras na ito, si Saber ay isang tumatakbo na independiyenteng sangkap, at nagtatrabaho sa tulad ng isang kilalang franchise ay mapapasukan sila sa pansin. Sinabi ni Karch, "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na magtrabaho kasama ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala.'"
Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, natapos ni Saber na hindi tumatanggap ng mga royalties mula sa muling paggawa dahil sa mga tiyak na sugnay na kontraktwal na ipinataw ng Microsoft.
Bagaman ang muling paggawa ng 2011 ay nagresulta sa pagkawala ng pananalapi, naipasok nito ang daan para sa mga pagkakataon sa hinaharap. Kalaunan ay kinontrata ng Microsoft si Saber upang mag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection , nagtatrabaho kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Bilang karagdagan, si Saber ay naatasan sa porting halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, pinabayaan ng Microsoft na magpadala ng isang kontrata para sa port hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon.
Tumanggi si Karch na pirmahan ang bagong kontrata maliban kung ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang kasunduan ay tinanggal. Pumayag ang Microsoft na baguhin ang kontrata, at si Saber ay mapagbigay na nabayaran sa sampu -sampung milyong dolyar para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief . Ang makabuluhang pagbabayad na ito ay nagbigay ng pinansiyal na pagpapalakas ng Saber na kinakailangan upang ituloy ang mas malaki at mas kumikitang mga proyekto. Sinasalamin ni Karch ang puntong ito, na nagsasabing, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa tayo ng pera."
Kasunod ng kanilang tagumpay sa Microsoft, pinalawak ng Saber Interactive ang mga operasyon nito, nagtatatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Ang kumpanya ay nag -iba rin ng portfolio nito, na nagtatrabaho sa mga proyekto tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at pagbuo ng World War Z sa ilalim ng kanilang sariling banner.
Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya nito. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, nakakakuha ng karagdagang mga subsidiary at pagbuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game . Gayunpaman, dahil sa mga hamon sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber na interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng CEO ng Saber na si Karch, sa isang pakikitungo na pinayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga studio at IP nito.
Sa kabila ng pagbabago ng pagmamay -ari, ang punong opisyal ng creative ng Saber Interactive, Tim Willits, tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang mga proyekto ng studio ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber ay aktibong nagtatrabaho sa maraming mga pamagat na may mataas na profile, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (inilabas noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Kaligtasan .
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Pinakamahusay na Bumuo, Gear, at Mga Tip
Apr 03,2025
Kunin ang Fang Shotgun ng Slayer sa Destiny 2 na isiniwalat
Feb 21,2025
GTA 6 Itakda para sa Pagbagsak 2025 Paglabas, Kinumpirma ng CEO
Apr 03,2025
GWENT: Ang laro ng Witcher Card - Kumpletong Gabay sa Decks
Apr 03,2025
Mga singil sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2: ipinaliwanag
Apr 03,2025
Komposisyon ng Pit sa Minecraft: Paglikha at Paggamit
Mar 28,2025
Inilabas ng Free Fire ang Kaakit-akit na "Winterlands: Aurora" Event
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"
Apr 01,2025
Nakakatawang Witcher 3 Adaptation Channels Iconic 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Nilalayon ng Unreal Engine 6 ang Metaverse Union
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Kaswal / 150.32M
Update: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Kaswal / 352.80M
Update: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Role Playing / 318.0 MB
Update: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps