In 2011 werd de remake van Halo: Combat Evolved Anniversary toevertrouwd aan Saber Interactive, destijds een onafhankelijke studio, die aanbood het project gratis te ondernemen. Dit artikel duikt in de fascinerende reis van hoe een klein indie -team de kans kreeg om aan een grote franchise te werken.
In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, het verhaal van hun pitch met Microsoft voor het remasteren van de iconische Halo- game. Karch verklaarde moedig dat zijn studio het project gratis zou aannemen, en benadrukte het belang van de kans: "Omdat het Halo is."
Het Xbox -executive cadeau was verbijsterd door deze propositie, maar Karch zag het als een strategische zet voor zijn jonge studio. Destijds was Sabre een jonge onafhankelijke outfit, en werken aan zo'n gerenommeerde franchise zou ze in de schijnwerpers katapulteren. Karch merkte op: "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen ter wereld zal met me willen werken nadat ze zien dat ik aan dit laatste halo -spel heb gewerkt, en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'
Ondanks het voorstellen van een laag bod van $ 4 miljoen op verzoek van Microsoft, ontving Sabre uiteindelijk geen royalty's van de remake vanwege specifieke contractuele clausules opgelegd door Microsoft.
Hoewel de remake van 2011 resulteerde in een financieel verlies, maakte het de weg vrij voor toekomstige lucratieve kansen. Microsoft sloot later Sabre op om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection , samen met andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Bovendien kreeg Sabre de taak om Halo te porten: gevechts geëvolueerd jubileum naar de Xbox One. Microsoft verzuimde echter aanvankelijk om een contract voor de poort te verzenden tot vlak voor de release van de collectie.
Karch weigerde het nieuwe contract te ondertekenen, tenzij de royalty-dodende clausules uit de vorige overeenkomst werden verwijderd. Microsoft stemde ermee in het contract te herzien en Sabre werd royaal gecompenseerd met tientallen miljoenen dollars voor hun werk aan de Master Chief Collection . Deze belangrijke betaling voorzag de financiële boost sabel die nodig was om grotere en meer winstgevende projecten na te streven. Karch dacht na over dit keerpunt en zei: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."
Na hun succes bij Microsoft breidde Sabre Interactive zijn activiteiten uit, richtte hij nieuwe studio's op in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en het verwerven van andere studio's zoals Binary Motion en New World Interactive. Het bedrijf diversifieerde ook zijn portfolio en werkte aan projecten zoals de Nintendo Switch -haven van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en zich ontwikkelende Eerste Wereldoorlog Z onder hun eigen banner.
In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van zijn autonomie. Onder Embracer bleef Sabre groeien, het verwerven van extra dochterondernemingen en het ontwikkelen van titels zoals Evil Dead: The Game . Vanwege financiële uitdagingen verkocht Embracer Sabre echter interactief aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Sabre's CEO Karch, in een deal die Sabre toestond al zijn studio's en IP's te behouden.
Ondanks de verandering in eigendom, stelde Saber Interactive's Chief Creative Officer, Tim Willits, fans gerust via X (voorheen Twitter) dat de projecten van de studio zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel werkt Sabre actief aan verschillende spraakmakende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival .
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"
Apr 01,2025
Betoverende Witcher 3 aanpassingskanalen iconische fantasiefilms uit de jaren 80
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 streeft naar Metaverse Union
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Casual / 352.80M
Update: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Rollenspel / 318.0 MB
Update: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps