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Remake Halo sviluppato per esposizione gratuita: un successo

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 09,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Nel 2011, il remake di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato affidato a Sabre Interactive, uno studio indipendente all'epoca, che si è offerto di intraprendere il progetto gratuitamente. Questo articolo approfondisce l'affascinante viaggio di come una piccola squadra indie si è assicurata l'opportunità di lavorare su un grave franchising.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la storia del loro tono a Microsoft per aver rimastellato l'iconico gioco Halo . Karch affermava audacemente che il suo studio avrebbe assunto il progetto gratuitamente, sottolineando il significato dell'opportunità: "Perché è alone".

Il presente di Xbox è stato preso alla sprovvista da questa proposta, ma Karch l'ha vista come una mossa strategica per il suo giovane studio. All'epoca, Sabre era un nascente vestito indipendente e lavorare su un franchising così rinomato li avrebbe catapultati sotto i riflettori. Karch ha osservato: "È il più grande franchising del mondo all'epoca. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di alone, e aprirà le porte. Quindi lo farò succhiare e lo farò in perdita."

Nonostante abbia proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, Saber ha finito per non ricevere royalties dal remake a causa di specifiche clausole contrattuali imposte da Microsoft.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Sebbene il remake del 2011 abbia comportato una perdita finanziaria, ha aperto la strada a future opportunità redditizie. Microsoft in seguito ha contratto Sabre per contribuire a Halo: The Master Chief Collection , lavorando a fianco di altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Inoltre, Sabre ha avuto il compito di porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One. Tuttavia, Microsoft inizialmente ha trascurato di inviare un contratto per la porta fino a poco prima del rilascio della raccolta.

Karch ha rifiutato di firmare il nuovo contratto a meno che non fossero rimosse le clausole di uccisione delle royalty del precedente accordo. Microsoft accettò di rivedere il contratto e Sabre fu generosamente compensato con decine di milioni di dollari per il loro lavoro sulla collezione principale . Questo pagamento significativo ha fornito la sciabola finanziaria necessaria per perseguire progetti più grandi e redditizi. Karch rifletté su questo punto di svolta, dicendo: "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."

Sabre interattivo ora

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In seguito al loro successo con Microsoft, Sabre Interactive ha ampliato le sue operazioni, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come Binary Motion e New World Interactive. La società ha inoltre diversificato il proprio portafoglio, lavorando a progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e in via di sviluppo mondiale Z sotto il proprio banner.

Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una sussidiaria mantenendo la sua autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, acquisendo ulteriori filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game . Tuttavia, a causa delle sfide finanziarie, Embracer ha venduto Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà del CEO di Sabre Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP.

Nonostante il cambiamento di proprietà, il Chief Creative Officer di Sabre Interactive, Tim Willits, ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che i progetti dello studio avrebbero continuato come previsto. Attualmente, Sabre sta lavorando attivamente a diversi titoli di alto profilo, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival .