Nel 2011, il remake di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato affidato a Sabre Interactive, uno studio indipendente all'epoca, che si è offerto di intraprendere il progetto gratuitamente. Questo articolo approfondisce l'affascinante viaggio di come una piccola squadra indie si è assicurata l'opportunità di lavorare su un grave franchising.
In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la storia del loro tono a Microsoft per aver rimastellato l'iconico gioco Halo . Karch affermava audacemente che il suo studio avrebbe assunto il progetto gratuitamente, sottolineando il significato dell'opportunità: "Perché è alone".
Il presente di Xbox è stato preso alla sprovvista da questa proposta, ma Karch l'ha vista come una mossa strategica per il suo giovane studio. All'epoca, Sabre era un nascente vestito indipendente e lavorare su un franchising così rinomato li avrebbe catapultati sotto i riflettori. Karch ha osservato: "È il più grande franchising del mondo all'epoca. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di alone, e aprirà le porte. Quindi lo farò succhiare e lo farò in perdita."
Nonostante abbia proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, Saber ha finito per non ricevere royalties dal remake a causa di specifiche clausole contrattuali imposte da Microsoft.
Sebbene il remake del 2011 abbia comportato una perdita finanziaria, ha aperto la strada a future opportunità redditizie. Microsoft in seguito ha contratto Sabre per contribuire a Halo: The Master Chief Collection , lavorando a fianco di altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Inoltre, Sabre ha avuto il compito di porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One. Tuttavia, Microsoft inizialmente ha trascurato di inviare un contratto per la porta fino a poco prima del rilascio della raccolta.
Karch ha rifiutato di firmare il nuovo contratto a meno che non fossero rimosse le clausole di uccisione delle royalty del precedente accordo. Microsoft accettò di rivedere il contratto e Sabre fu generosamente compensato con decine di milioni di dollari per il loro lavoro sulla collezione principale . Questo pagamento significativo ha fornito la sciabola finanziaria necessaria per perseguire progetti più grandi e redditizi. Karch rifletté su questo punto di svolta, dicendo: "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
In seguito al loro successo con Microsoft, Sabre Interactive ha ampliato le sue operazioni, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come Binary Motion e New World Interactive. La società ha inoltre diversificato il proprio portafoglio, lavorando a progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e in via di sviluppo mondiale Z sotto il proprio banner.
Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una sussidiaria mantenendo la sua autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, acquisendo ulteriori filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game . Tuttavia, a causa delle sfide finanziarie, Embracer ha venduto Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà del CEO di Sabre Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP.
Nonostante il cambiamento di proprietà, il Chief Creative Officer di Sabre Interactive, Tim Willits, ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che i progetti dello studio avrebbero continuato come previsto. Attualmente, Sabre sta lavorando attivamente a diversi titoli di alto profilo, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival .
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